《创魔》感想与建议(长文请注意!)

修改于2018/02/13725 浏览综合
本人萌新,玩了4天(今天第五天),这个贴从昨晚就开始构思,终于出了个框架了。
说实话,《创魔》是我玩过的最适合我,最好玩的游戏之一玩的也很有热情(上次这样还是几年前玩的我的世界),接下来讲一些我觉得需要改进的地方(走心!):
1.首先要吐槽的就是新手指引了。
序章只讲了砍木头,挖石头和打小鬼,感觉太草率。没有让玩家对这个大陆有充分的认识。可以说,我打完序章还不知道这游戏到底是什么,怎么玩,我要干什么。
再说给的召唤石和书:召唤石回答问题毕竟比较死板,很多信息都给不了,很多信息也无法识别。书感觉也很草率,以至于我兴冲冲抓了马都不知道怎么骑,做了弓不知道怎么填箭,还得问度娘。书上内容太少,玩家对世界的认识根本不到位,给新手的感觉除了新奇以外,还有迷茫。
建议增添书上内容,比如初期推荐干的事,初期战宠选择(不希望只有一个绿蜥蜴),初期坐骑(不希望只有一个马),还有常见材料的用途,如何使用工具以及对食物,水,耐力的介绍等等,这就需要对新手接引方面做很大的革新。
ps:本人略笨,刚开始不知道怎么用水袋,怎么用钓鱼竿,怎么换群岛,怎么装坐骑和战宠等等。
2.接下来就拿社交系统开刀。
个人感觉好友说话不方便。建议好友聊天直接在屏幕上弹出一个小头像,点击即可打开会话。(歪瑞奈斯!)
还有很不方便的一点是没法直接邀请好友或者最近聊天的人进家园(真的很不方便!)。十分建议修改。
另一个很不方便的地方就是地图会显示家园成员位置但是无法显示好友位置啊。(昨天刚认识一个朋友,我们两没办法看到对方位置这个真的很难受。)超建议修改。
还有最近聊天居然无法加好友吗?
这种游戏好玩的地方一个是收集,一个是探索,还有就是社交了。社交体验对整体游戏体验是有很大的影响的。
3.接着吐槽交易系统
交易系统是我非常非常非常看好的一个系统,可以说这个系统带给这个游戏相当大的活力。如果没了这个系统人人资源只能独有,那这个游戏相当于废了一半了。
但可以看出现在交易系统正处于萌芽期,还相当不完善。比如我谈好一桩交易发现两个人离得超远,交易也就无法达成了(众所周知船超慢超慢啊)。不知道是不是只是我的问题,交易时锁定键很好按,但是确定键不好按啊,还好有个三秒读秒。
还有当前货币不统一,我认为这也严重限制了交易系统发展。好的交易系统我觉得应该是以钱异物和以物易物并存,现在我看到有玩家自发用魔晶充当货币,但毕竟没有什么根据。
我觉得可以有两种思路:(1).规定某种已存在的物品充当货币(魔晶是个不错的选择)。(2).新加入一种货币。这样,交易时可以以物易物,也可以输入金币进行交易,或者二者兼具。
至于交易双方空间距离的问题,我也想到一些解决方案:
(1).TapTap评论区里说可以出一种飞行器。个人认为可行度不高。飞行器首先肯定要很多资源或者珍贵物制造,对萌新十分不友好。而且在天空飞行的线路,动作,起飞,降落,树木遮挡等都是需要考虑的问题。
(2).可以推出一种快艇,陆上已经有坐骑和车辆,但是水上只有木船(萌新不知道有没有其他水上载具,至少我们服还没见到过),而且船只能坐一个人,其他人站上面还经常会卡到水里去,而且船速度还超慢啊。出个快速水上载具可以稍稍缓解交易空间问题。
(3).建立全新地区交易之城,可从各个灯塔或其他地区(没想好)传送进入,这样大多交易都可以在这里进行,解决了现在交易需死亡传送的难题。
(4).之前看到有说遗迹爆制作图太鸡肋,不能直接用的问题,可以修改遗迹掉落传送石,传送石为一次性物品,可自由在灯塔间传送。
(5).加入信鸽,玩家可以养殖信鸽,每只信鸽可以进行一次交易,这个需要克服交易双方诚信问题,不推荐。
4.让人又爱又恨的经验系统
经验这个东西真是让人头疼啊,不设经验上线吧,又让这个游戏成为纯肝的游戏。有经验上限吧,又很影响游戏体验,大家都知道这个游戏是把等级放在首位的,等级能够决定的东西太多了那经验上限这个东西就很不合理了。
以我为例,我第一天升到20级,第二天只能到23,第三天25,第四天27,这个等级提升的落差有点太大,我现在遇到孤狼不能抓只能打死,遇到黄金水晶又没多少用,打遗迹出个装备图还都是4、50级用的东西,真心苦逼。
所以说经验上限是有必要但是目前的经验上限是不特别合理的。
这里还是我想到的解决方案:
(1).刚才在交易系统讲到遗迹爆传送石的问题,那么遗迹也可以考虑出经验石,经验石可以适当提高本日经验上限,可交易。
(2).也可以根据当前等级逐步提高经验上限,比如我今天到了10级,那么下一天经验上限可以是五万。我到20级,那么就可以是六万。以此类推,至于增加的度就是游戏开发者要思考的问题啦。
好长,其实还想说很多小问题,但是一一列举太麻烦了,一下写这么多也很累,之后再看情况写吧,今天就到这里。
顺便说一下,我不是什么只会挑刺的玩家,也不是随意指责别人的劳动成果,更不是光说不做的小人,那样我大可不必写这些建议了,直接删掉游戏就好了。我真的爱这款游戏,我只是真心希望游戏越多越好,这也是我第一次正儿八经的写游戏的感悟。
我知道游戏开发者们想做很高自由度的手游,但是没有一个良好,完备的大体系、大框架与良好的游戏感官体验是做不出来高质量自由生存游戏的。
希望这篇帖子能被开发者们看到,也希望他们能够正视游戏的缺陷,真心希望《创魔》越来越好。
当然,我的想法还有很多缺陷,看法也比较初级,所以欢迎吐槽与订正。
和平150 三三三个字
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