关于智能AI的问题

2019/06/12286 浏览综合
看论坛很多人都说AI咋的了,AI咋的了,实在太简单了,要修复😂😂
关于AI我提几点修复意见
比如出兵,半道更改目标,其实这也并不是AI的问题,因为你开始发出的指令是进攻敌对城市,而AI默认的是那个城市兵力和你进攻的兵力相差过大就会支援,但是当AI援军抵达,玩家就可以通过手动来更改目标,直接打出援兵的城市,这时候AI是来不及应对,就算来的及应对,兵力也过不来
,那么可以优化成当玩家军队离AI城市5天或者几天时,AI城市才会派出援兵支援(不知道这样ok不)
还有一种,就是当AI出兵攻打你时,你另一个分城出兵攻打AI出兵的城AI就会退兵,个人觉得这个是无解的,典型的围魏救赵,就好比你去打AI,另一个AI势力看你没多少兵就会出兵打你一样,这个目前也就想了一种方法应对,每出兵一次,治安就会减少100点,民心减少200点,相应的,当治安低于300,民心低于200就会造成农民起义,起义扣除大量的內政数值,以及粮食,金币,逃兵(这个在刚打下来的城市一年內无法触发)
还有就是AI攻城,这个很简单就改成,杀敌大于登墙大于破门,主将更随大部队,但是也不用太跟紧(这样就不敢出门了,出门AI肯定就是优先击杀玩家部队了)
最后我说句公道话,无论哪款游戏,AI智能都是硬伤,就算再怎么优化,AI都是固定的,如果不是固定的,那玩家也别玩了,一个人工智能AI,玩家玩个蛋蛋,当然啦,AI的战斗方式也还是要优化下,其实我觉得推出新玩法才是主要的,AI再怎么优化,都会有BUG..,你优化完了这次,那么下次肯定还会有,毕竟玩家是人,AI只是电脑,这样的话,还不如更新新玩法,最好像三国志10一样可以选择武将,而不是只能选君主(emmm这才是重点)
第一次手打那么长,支持下,可能有的地方不太通顺,谅解下
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