[推荐][游感]《辐射76》惨遭玩家差评退货,论B社如何将一手好牌打的稀烂
2018/12/031821 浏览综合
要说《辐射》这一手牌,那得从二十年前说起。Interplay旗下的黑岛工作室放出了《辐射》系列的初代作品,那时候的《辐射》只是一款简单的RPG游戏。背景被设定在架空的50年代,核战的幸存者们躲藏在地下掩体艰难度日。在我看来,《辐射》是一款非常阴暗的作品,只不过其幽默诙谐的对白、荒诞的设定、以及卡通画的形象,大大的冲淡这股阴暗的氛围。

同年的十一月,快要下雪的时候,黑岛推出了《辐射》系列续作,《辐射2》完美的继承了一代的精髓,将那种荒诞的氛围展现的淋漓尽致。但是在承接续作的同时,《辐射2》担负了一个更大的使命:展露人性。在寻找工具箱的途中,那些密密麻麻的支线中,被制作者加入了各种各样的NPC。

每个人为了不同的理由戴着面具说谎,小偷强盗的欲望是简单直白的金钱,而政客官僚的欲望是深不见底的权力,就连平民的口中也充满了谎言。为了释放这种压抑的氛围,《辐射2》中加入了及其血腥的镜头,这种感官上的冲击,极大的降低了游戏剧情对玩家的心理影响。新世纪初,Interplay倒闭了,连带着还在开发《辐射3》的黑岛工作室一起,原地解散。

后来Bethesda Softworks接手了《辐射》这个IP,并且将《辐射3》的项目继续了下去。三代仍旧延续前作风格,甚至就连彩蛋方面都致敬了前作。用一个系列将一个彩蛋的故事叙说完整,这就是游戏的用心之处。随着游戏技术的发展,接下来的《辐射4》,在画质和操作上得到了巨大的飞越。

《辐射》系列每一部的故事都是独立的存在,但是每一部都是给玩家同样的思考:或许比辐射更可怕的,是人心。就像是《辐射76》,这就是一款被“辐射”了的《辐射》作品。这种辐射,便是现在游戏圈的风气,商业之上兜售情怀。毫无创新的玩法,无聊的剧情,感人的游戏优化,各种各样的BUG,甚至玩家还在76中发现了4代和天际的源代码,这一波冷饭炒的可以说是非常的不用心了。做一款《辐射76》,还不如拍一部士兵76,果然姓B的都开始堕落了。

好在玩家的眼光是雪亮的,这种游戏该抵制就抵制,完全没必要惯着,宁缺毋滥,况且现在大家并不缺游戏玩。我希望不止是对于这种大作,对于国内的游戏,网游、单机、尤其是手游,大家都能以一个严格的态度去对待。我偏执的认为,只有玩家的眼光提升,才会强迫这群不思进取的厂商提升自己的质量。
以上仅属个人愚见,大家就当看个乐子。最后,麻烦各位点一波关注,支持一下。