关于近战加强

修改于2019/10/30410 浏览问题及BUG反馈
在大家的帖子看了很多要求加强近战的,都在抱怨法战差距太大。
然而实际上这游戏机制就决定了。远程>近程。
在回合制游戏中,先被打几个回合,假如纯近程的话处于劣势是理所当然得。
要在不改变游戏本身的机制,怎样加强就成了一个很大的问题。
很显然什么,刀刀暴击999,boos一刀秒,极品满地掉。
都不是大家希望看到的。
我们真正期待的是
无限的可能
更多元化的战斗模式
而不是无止境咻咻咻、咻咻咻、咻咻咻。。。。。
游荡者卡着距离打出一个暴击都比这个有趣。
法师有个魔法箭这么逆天的技能为何不为其他职业做一个强力的被动技能呢。
举盾(肉盾)
持续回合内速度降低,对攻击者回敬以护甲生命值加成的伤害。
连锁闪电(双刀)
持续回合内每一次攻击对攻击目标及其附近一格内单位造成而外伤害
突进(双手武器)
选定范围内一个敌方单位,突进到其身边并造成一次物理伤害。同时降低目标百分比护甲。
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