个人对于双子的看法及建议
2019/10/30227 浏览闲聊同人
双子上线好几天了,个人玩了几把,然后又碰见了几把双子,这里个人做出一些看法以及建议
双子的定位是突袭,但是相比其他突袭来说,位移确实太多了,但是位移是该英雄的核心玩法,所以削位移应该是不可能的,所以要说平衡该角色,个人认为要从各方面的伤害入手。
首先,是普攻范围,普攻范围个人认为没啥问题,毕竟是个突袭,总不能近身之后又换枪打,有点不大可能,倒是可以把普攻伤害降低,双形态都降低,被动可以增加一个切换形态后的第一次普攻增加额外伤害。
其次,是加盾机制,双子在切换形态的时候会加盾,个人认为加盾没意义,这不符合突袭的定位,有哪些个突袭是小招自带加盾的?可以把加盾机制改掉,同时可以把单角色死亡切换成另一个角色时的后摇去消掉来作为补偿,这样可以使双子更灵活,突出他的特性。
在然后,就是大招了,可以将大招时沉睡角色的恢复速度降低,大招在开启期间小招cd减少作为补偿,其次突进眩晕改成突进距离增加或者突进伤害增加,毕竟在我看来突袭的控制不能太频繁,更何况位移还这么多,完全没有需要控制的必要,然后爆炸三连伤害降低,或者改成一炸(伤害要比非大招的伤害要高,但是不能太高),后退距离增加。
小招就没啥了,把伤害降低就行,cd的话,可以加长,但是不能太长,位移是这个英雄的特性,只能说削强势点,而不是说改特性,双子这个英雄的特性就是灵活,加长小招cd无非就是在改动这个英雄的特性,现在他的强势点是伤害太高,而不是位移太多,如果他位移多但是伤害低你会觉得他影响平衡么?