bug集合,让官方看到
2018/12/03733 浏览综合
影响游戏体验的bug和机制缺陷太多了,这里集合一下,大家可以在下面加,我先说我发现的

1.让强迫症玩家吐血的家具摆放问题,论坛里有很多反馈这个的帖子,各种家具来回跳,就是不能摆到自己想要的位置,3000新币建筑重构也是非常难受,先用半身墙和矮墙组合建阁楼地板,外面就建不了外墙,但先建好外墙再建阁楼地板却可以做到
2.空气墙,作为一个自由度高的游戏,地图边缘的空气墙可以理解,但是地图里面的空气墙就过分了吧,特别是营地里,每个分区之间都有空气墙,有些坡明显不是因为太陡而上不去,而是因为有空气墙,建议直接删除,毕竟高自由度是这类游戏最重要的一点
3.梯子的判定问题,经常是跑到梯子下面原地踏步半天,在梯子上端的时候又经常蹭一下光圈就上了梯子,这种问题在跑沙尘暴的和南希城对战的时候就极其难受,关键时刻耽误时间,非常影响体验建议把这种判定弄成和开门类似,直接点按钮,可以省不少事
4.网络不好的时候人物停滞问题,网络比较卡或者人比较多的时候(比如锤地图boss的时候),就会有人物跑出去然后卡回原地的情况,这种情况在刷图的时候还可以接受,但是如果在载具上,比如运输车(刚开始的希望谷的卡车,夏尔镇的运输车),火车(南希城),漂流筏(远星城)等等,直接就卡下来了,这就比较难受
5.属性平衡性问题,这个是所有游戏极其重要的一点,平衡性需要不断调整才行,比如远星城10-19级阶段,怪物普遍很弱,而玩家间的战斗等级差也非常大,10级见到19级完全没有任何反抗能力,同样的差距还有防具和武器的等级,氪金玩家武器属性和防具属性,与平民玩家的属性完全不是同一个等级,这才导致红名玩家的猖狂,高等级的红名玩家双人组队无人能挡,使得低等级玩家游戏体验极差,甚至退游,这应该不是一个游戏该出现的现象,而到了远星城20-29级区间,怪物直接到了28级,打不动扛不住,很是难受。不止这些,秋日森林的伐木工头伤害过于爆炸,一个人完全没法打,但站高点打他他就呆住了,所有伐木工头都是这样(小声逼逼),而远星城工厂里的伐木工头,伤害也太低了吧,随便乱杀有木有。
6.疾跑状态机制,疾跑状态消耗气力值,气力值空了之后开始步行回复,但是回满之后不自动进入疾跑状态而是继续步行,感冒buff导致不能进去疾跑状态,但是建议改成不能疾跑,但是可以自动前进。
7.自动采集机制,有时砍一下不能进入自动状态,要砍几下才行。
8.夏尔镇有一些山坡上有隐藏水域,外表看不见,但是在那个地方能触发水花特效,游泳动作和屏息状态,具体坐标已发送给官方,未收到回复
9.夏尔镇的无人机,把无人机抱到密码塔里去充电,放下使用的时候却直接卡到了密码塔外面,敌人就在外面啊,这可便宜他了
10.死亡掉东西可以理解,但是,死亡掉护具和武器耐久度。。。。这科学吗?这个机制应该改一下,不然收集武器和护具材料所耗费的时间精力导致这个游戏的肝度直线上升,休闲玩家很难接受
11.好多女性NPC建模一毛一样,这是我最想吐槽的一点
12.宠物功能比较单一,喂食与不喂食区别在哪?没看出来,搜索犬舔包捡垃圾(还不能捡钱),看门犬打电话叫人(偷家贼一枪打死),负重犬十级背包,emmmmm,怎么说,狗狗表示好没存在感,可以弄一个战斗能力,咬人,拖住什么的