建议优化下天草装备的普适性

修改于2019/02/12769 浏览综合
1. 建议给融火、血铳加上敏捷,给崩解、余烬加上精神,本来这4套初衷应该就是让每个职业都能用的,现在巫祝走崩解没精神,天狩走融火没敏捷,贺隐走余烬没精神,这样让玩家有缺憾感,也完全没必要这样设计。(居合、咒师就没这种遗憾)
2.建议崩解的异常状态伤害不要被boss反射到玩家身上,本来出崩解的玩家就少。
3.建议余烬的触发被动伤害改为带属性的伤害,本来最初余烬就是设计给贺隐咒师寒策这种带属性攻击职业的,结果触发的被动伤害是无属性的?寒策咒师也需要打珠子才能享受完全?不如4件的被动伤害分别改成冷火风电四种属性,伤害还可以适当增加一点点,本来横向比较余烬就偏弱?
暂时想到这些。
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