关于UI问题的一些拙见。Hero出品,必属珍品!To:半冷半燃轰焦冻
2019/12/1286 浏览意见反馈
这次是关于UI的问题啦
①技能按键自定义的问题(包括大小以及位置),包括QWER以及普攻,破盾,闪避,格挡这些按键的自定义问题,就目前好多轮盘游戏来说,设置里都有自定义轮盘,比如男女生手的大小区别可能会影响到游戏体验。竞技场的换人键可以调到两边,不用太中间,我感觉这个设定在中间挺憨的,估计策划大哥是个大手,因为我手小(什么前摇后摇,闪避延迟什么的我就不说了)讨论UI嘛!
②自动寻路,竖线横线前往,有时候绕远路,特别是训练场到心源市的那个公交站,害,太憨了自动寻路点击前往,有些道路可以,有些道路不可以,这个我猜是个bug自动寻路时,只能点开聊天,点别的会停止寻路,这个真的很重要,因为寻路的时间可以用来看装备啊,卡片啊,芯片啊,任务啊,节约很多时间,群里说坐骑,飞天什么的,我建议去玩别的修仙游戏吧,您见过漫画里小英雄飞来飞去的嘛?
③建议作战联合加入英雄页,与技能,天赋,芯片,共鸣,羁绊,同时起到非装备战力的英雄本身能力页装备强化移出到这个手机页面,因为每次想要看看装备就得花5秒钟看看发目明小姐姐是真的太难受了,我觉得好多人肯定不知道强化材料和突破材料可以由三个低级合成一个高级,因为那个材料合成实在是太难找了。强化材料,突破材料和装备合成可以同时放在合成里面。排行榜可以移到主页面,我说的主页面是不用打开那个手机的,排行榜这个东西应该是比较直观的能一眼看到的。
④一些小问题(也很重要):游戏振动加到音效设置里面,包括组队邀请,准备就绪,这些震动都可以自行取消。字体大小确实挺小,我用平板玩都觉得有点小。个别人物不管是模型还是技能做的不太好,我个人认为葡萄和斯坦因,是最完美的两个。人物动作不够多,可以适当加一些表情。(平时可以隐藏,点击人物触发)右边对话框下面有紧急事件,完全可以把协作也搬到那里,然后我说下地图里的玩法页面里面有模拟战,我个人觉得可以放在主页面右下手机里,或者直接跟协作和紧急并排放左边。小眼睛好多人不会用,我觉得可以改成双指转动地图,因为既然可以双指放大缩小地图,为啥不可以双指转动呢,非得整个小眼睛,灵敏度有的人还接受不了。建议训练场和心源市同时拥有便利店,不用跑路。