个人看法,个人猜测游侠可能的加强

2019/09/10456 浏览综合
事先说明,个人看法,个人猜测。纯属YY,看个开心,少喷少杠。
首先,从官方放出的消息来看,之前一些人认为比较强的战士不削弱(当然另一些人不那么认为,就别来和我掰扯了),同时要加强其他职业。但就游侠而言,如果官方认为应该加强到和现版本强势职业一样的输出强度(不是生存强度,这个不太现实),同时就消息来看只有技能改动和新技能(新红武不太可能是增强点)。
先说新技能,传说木系伤害技,最大的可能应该是类似于瞬狙对易伤有额外伤害的机制对中毒的单位有额外伤害,不然也就是增强版的暗影打击而已。史诗技能,字面意思庇护之魂,应该是一个防御型的技能,增强游侠生存能力,强度不知道。
那么问题来了,增强游侠伤害要怎么增强咧?显然直接增加技能伤害数值是没有意义,不可能增强到那种程度,只有增加游侠的增伤手段或者更改增伤机制,增伤机制个人看来不大可能会改。那么增伤手段,现在游戏里能给敌人上的有易伤增伤,冰缓增伤,还有感电,烈毒等。而游侠靠技能也就能打易伤和烈毒,靠增强技能的话只能增强易伤效果或者中毒层数了。当然了,之前论坛有人说的把箭塔改为可选放置位置,其实只是优化输出环境,打木桩和原来一样,不能说不强,能不能到我们想要的地步就不知道了,毕竟我是平a流,欢迎箭塔玩家发表体验。
下面是不切实际的yy了,可不可能是修改水系技能让游侠能打冰缓效果配合凛冬披风呢?或者庇护之魂的防护效果足够强能让游侠带冰鞋贴脸蹭效果,虽然现在也能,但明显现在更容易暴毙啊。流星爆发改成瞬发也不错啊,箭雨能减速冰冻也成,箭塔四面变八面更好。
3
21