理智讨论等级转换系统降价的可能性
修改于2018/12/03412 浏览综合
不必介绍我自己,我是一个普通的卡片怪兽玩家,我本人认为卡片怪兽的等级转换系统可以优化一下(让玩家付出更低的代价),一方面站在我平民玩家的需求,另一方面我觉得这个能量转换系统完全可以争取优化。我希望策划能够耐心看看我的话。
首先我是希望卡片怪兽可以更多盈利的,因为我喜欢这个游戏,爱屋及乌,我也很喜欢这个游戏的团队,所以我希望如此好玩的游戏的开发团队能得到丰厚的回报。我的废话说的太多了下面进入正题,阐述,为什么应该优化等级转换系统。
如果想换一套卡组,需要多少能量?比如说一个玩红的大佬想转蓝,那么他需要多少能量?黑铁卡不计算在内(因为黑铁很多玩家的材料可以立刻升一个)我计算了一下至少需要80+的能量。如果不氪98,每月可以花费750钻石买50能量,算上微氪玩家的月卡每个月能拿到60点能量。因此想要换一套卡组对于平民玩家来说时间成本太高,不得不等待一个月,或者氪98(不氪98也不会舍得直接花钻石买能量忽略不计)。也就是说想立刻享受转换卡组的乐趣,就必须氪98。不氪98,很难随心所欲的更换卡组,就算你是远古级老玩家积累了上千能量,也浪不过十几次就没了。
我坚定认为,官方对"等级转换系统"的定位存在误区,才会出一个花费高昂的代价才能转化卡组的系统。为什么呢?因为请记住,这是一个卡牌游戏,是一个组合游戏!
虽然卡片怪兽的卡组就16张卡,但是灵活性是非常足的,玩法,套路非常多,卡片怪兽的核心玩法一定是体验不同的卡之间的配合,多张灵魂卡之间产生化学效应,抄别人的卡组真的是你玩这个游戏的真正乐趣吗?我相信每个人肯定都希望可以自己动手开发卡组。
然而,尝试不同卡组的代价是略微高昂且唯一的。你必须氪98。不氪98你就只能跟着大佬走,升级主流的强势卡,谁都不想浪费资源,因为一旦不慎升了一张废卡,资源就浪费了。
看到我反复提到"98","高昂"等字眼,各位看官可能会说,你太穷了,所以这点钱都不愿意掏。但从我的角度来讲,我是愿意在卡怪里花钱的,我愿意氪精英卡,愿意氪魂晶,但是我不愿意氪98。原因很简单,氪98并不能使我在游戏里变强。促使我花钱的唯一动力是能让我在游戏里变强,并且氪一发精英包或者买魂晶是永久收益的。98只不过能让我玩的更开心,并且还是一个无底洞,每个月都花这么一次98,我心里憋屈。
说了这么多不知道大家有没有理解我的意思。简单概括一下:
卡片怪兽的核心玩法一定是尝试不同卡牌,体验不同卡牌的配合带来的乐趣。相信随着新出的卡越来越多,这一核心将更为凸显。
然而卡牌升级系统和等级转换系统却与核心玩法是冲突的,卡牌升级系统不能动,但是等级转换系统可以动。正常的能量获取渠道时间成本太高,98一个月是一个明显让大部分平民玩家望而却步的价位。这将挫伤很多玩家玩游戏的热情,因为只玩一套卡组,一定会腻。
看到这大家可能会想:“楼主怎么这么笨!策划就是故意的啊,就是逼你在这里花钱呐!”对于这个,我想说,好的游戏一定能够知道怎么良性骗氪。强行设定不人性化的东西那叫逼氪,逼氪能获得收益,能赚钱,但代价是劝退一波原本很喜欢这个游戏的人,然后吸土豪的钱,吸完拉到,也赚点盆满钵满了,对于利益来说当然可以,但是我是热爱这个游戏的,如果这个游戏的团队选择逼氪道路,我只能默默失望。至于怎样良性骗氪,动动脑子,官方和玩家可以都很开心。
以上说的是为什么要改的原因,至于怎么改,其实我心里面已经有了一个方案,保证游戏在这方面的收入不会降低甚至反而会更多,但是连官方会不会有优化等级转换系统的意愿也是一个未知数,我就先不说了。