【转载】4.0测试服丨伊甸之星:我裂开来
2020/05/25416 浏览攻略心得

今天的主角是伊甸之星……的有丝分裂版本——伊甸双星,是一把蛋池产出的神之键双枪武器。在蓝贴公布消息后,测试服马上就发放了这把武器,本文将带来这把武器的效果前瞻。
以下根据测试服V3版本介绍,不代表正式服最终效果。

辅助向双枪,主动命中的3s内若敌人被破盾,则会施加脆弱、提高全队物理伤害、冻结敌人的护盾回复时间(不能行动也不能回盾,相当于强制延长敌人破盾时间)。若敌人没有护盾或已被破盾,则直接施加脆弱、提高全队物理伤害。
神之键武器,攻击力+10。

主动技能-禁果


这个技能的逻辑是这样的:
发射主动→判断敌人有没有护盾/是否已破盾
a.已经破盾/没护盾→造成主动本体和炸弹伤害→施加脆弱、给全队BUFF
b.没有破盾→造成主动本体伤害→判断敌人是否被破盾
b1.主动成功破盾→锁盾、脆弱、给BUFF→锁盾结束炸弹爆炸→脆弱、给BUFF
b2.主动没破盾→7s内若敌人被破盾,则触发锁盾、脆弱、给BUFF,否则无事发生
※量子盾和一些特殊护盾会被视为无护盾。
主动描述很长,听起来效果也很美好,但其实优点和缺点都十分明显。
优点:长时间的脆弱和全队BUFF、炸弹延迟爆炸可触发泳牛。
缺点:(对有盾敌人)如果不破盾就无法带来任何增益、本身破盾效率一般。
作为参考:月光携带古古牛伊甸时,主动的破盾效率约为毕业彼岸双生QTE的1/3,与携带叶叶牛血舞的深红QTE相当。(无克制,均暴击)
可以这样认为:这把武器对于控盾流程友好,辅助效果不错。锁盾虽功能性独特,但前景不太明朗(大部分物理阵容即使不锁盾,也能在破盾期间打足爆发),低sp启动的长时间脆弱可能比锁盾更为关键。
武器本体对于破盾的帮助不大,一些厚盾boss还是得元素队出马。
被动技能-原罪

长时间脆弱,战场中神恩开不出大的情况下较为关键。需要注意的是破盾前是无法造成脆弱的。

仅就V3版本来看,这把辅助武器效果尚可,但局限性也很大。对目前的boss流程暂时没有突破性改版,应该属于战场高分领域/整活武器,对二档以下和红莲保级影响小。
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