关于忍3的一点看法

2018/12/03224 浏览综合
我玩忍3已经两个多月了,之前拉我入坑的人基本都退了,家族基本在划水养老(把自己拉进坑的带一点),或者直接退了。主要原因我觉得有两点:
一,宝物分配机制的问题,主要是希望按劳分配。0伤害蹭悬赏能给奖励?分配的随机性太大了,回报不值自然影响体验感。
二,模式问题,作为一款跑酷游戏,要想让玩家喜欢是很不容易的,模式单一。相信我,竞技场并不会带给我们多少快乐。周日活动也接近于肝资源的途径。家族战和3V3是我认为整个游戏最吸引人的地方,但是还有时间限制是怎么回事?我始终觉得这个游戏模板化的问题严重,没有自由发挥的空间,基本都是按大佬的套路来,玩不出新花样,这是比较难受的。希望能加入选择性的天赋系统,自由的选择自己喜欢的属性,而不是攒石头一个一个去点。喜欢均衡还是极端由自己来选择。
乌拉,我没什么想说的了,女装万岁!
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