关于狂三替身攻击触发残影的说明

修改于2018/12/031170 浏览综合
各位誓约者:
大家好。
我们注意到大家对于狂三替身攻击触发残影的讨论,我们现在就这个问题向大家进行说明。
我们只有在10月21日对替身攻击这个被动进行了修复
内容为:
修复:狂三【替身攻击】触发几率过低的问题,从每个技能首次伤害才进行触发判定,改为每次伤害都有会进行触发判定。
那次修复使狂三的每次伤害都会触发被动,打到的怪越多触发的几率越大,现在触发几率是正常的。
附上10月20号修复公告的截图。
TapTap
此后就再没有对狂三这个技能进行过任何改动。
次次大家误解的狂三被动修改的原因是由于前段时间木桩副本被优化导致,下面视频是木桩副本优化前后,狂三被动技能触发的对比展示:
如视频所见,在木桩副本优化前,怪物刷新在一块,残影一次可以攻击到大量的怪物,然后就会导致触发几率上升;
然而,在木桩副本优化之后,怪物无法聚集,残影触发打到一个怪物,残影再次触发的的概率就只会判定一次概率,看起来感觉就好像概率下降了一样,实际上概率是正确的,并没有对其进行修改。
2018年12月3日
大凉山制作组
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