职业平衡建议
2019/09/11181 浏览综合
马上就要职业平衡了,忽然有个想法大家讨论一下,如果游戏从长远的角度考虑,职业平衡不是近一次就能解决问题的,大家是否认为每个职业增加自己职业的特色被动就可以一定程度上缓解职业差距,而且每次平衡只需要增加或者改动职业的特色被动就可以加强职业。
大概的想法:战士被动,受攻击自动反击?血越少攻击强度越高等等。
射手被动,跟踪弹,属性弹,破甲弹,减防弹,或者多少次攻击躲避后无敌,吸血弹等等。
牧师被动,造成治疗百分比伤害。
法师被动,技能释放后施加debuff,或者技能百分比回血。
忍着被动,几率闪避子弹或者被击无敌。
不仅增加职业特色。而且根据先有的职业问题增加被动技能这样平衡职业才是最好的吧。