萌新向攻略⑤:拥有这些意识或许能帮你上分

精华更新时间2020/4/303276 浏览攻略
列举了一些比较重要的需要萌新掌握的意识。如果萌新自己领悟可能需要一个较长的时间,希望看完这篇攻略能帮你缩短这个过程。
那么进入正题
一.不要莫名奇妙送人头
首先要说明的是,阵亡并不见得代表你做错了,比如队友快赶到了,你拿命踩一下点。或者你虽然死了但死之前换掉了对面带大的关键角色。这样的死亡不但不该背锅,反而是立大功的表现。
但是萌新会有的问题是,太看轻死亡,导致很多时候,完全可以不白给的情况却死了,给团队造成很多困扰。
非必要的死亡的不利影响大概可以分为以下几点:
1.对面等级提高,等同于属性提高。每升一级大概会提升1.3%的属性,以120卡等的对战而言某种意义上就相当于白送对面全队每人1.5卡等。有些玩家可能觉得这个影响微乎其微,但实际上如果这个额外赠送的属性让对面逃过了你家忠臣的机航/近破或者奶包贯连一卡杀的斩杀线,那影响是十分巨大的。
2.进攻节奏拖缓。很多时候你家奶包/可可/LLK在第一波进攻失败后选择回去攒大招,攒出大招准备进攻的时候,你1V3白给了。那队友为了更好的进攻效果很可能选择等你复活,这个时间内对面可能就出了能反制的大招,可谓非常坑队友。
3.对面能有时间好好扩点。如果你们这面减员,受制于减员你们其他队友可能难以进攻的情况下,对面可以把家里点扩好,这样也断绝了你们偷家之类本来存在的可能性。
所以说,萌新首先要学的一点是,不要开团前落单死,尤其如果你是拳枪的话,你的1V3在队友看来根本不是勇猛,只是单纯的而已。请好好利用弹幕"跟上"“集合开团”确定进攻节奏,跟随队友将自己的作用在团战中打出来。
等以后熟练之后,会有一些英雄适合去绕后在对面二点形成1V1局面给压力。但是萌新还请先学打团。
二.解决门B盾是全队的工作
老生常谈但是一直会有的问题,首先希望大家有个意识是:解决门B盾是全队的工作
如果你是个适合吃A点的枪拳,那么请你注意:快支援。你要摸完点,扩个两三格【如果对面是跑盾请再多扩一点防抄家】,就立刻动身去家B和之前踩住B的队友一起将控制和伤害贯到对面门盾身上。
如果你是个适合吃B点的枪拳,那么请你注意:踩住点。很多英雄单人是无法融掉门盾的,你需要做的,是开局用最快速度赶到B,去踩住B点不让这个点扩起来,这会对你们顺利拿回B有很大的益处。
如果你有控制的话,用控制逼出对面的防卡让A点支援的队友后续输出环境更好。如果你有瞬发盾的话,请务必挡掉对面门盾的止不然你飞出点外点会扩的更大。
如果你是个门盾,考虑换家或者站住C牵扯。自信自己能活得比对面门B盾久你就也门B,等待队友解决完家B支援你。如果没自信你可以门C,因为你门C虽然亏但总比门B白给好得多。但是这种情况请你务必注意用控制卡阻拦对面拳枪支援你家B点的门盾。
如果你是个跑 ,你的选择很多样,比如如果对面门盾没开盾门,你可以直接在他摸点硬直结束后把他止出去,然后直接拿回B。如果你队友有忠臣这样拥有近卡击飞的角色,你可以考虑利用移速优势,直接踩住B等忠臣,这样B点几乎没扩,他过来如果顺利击飞门盾,点也直接拿到了。如果你是个杀人跑,你可以选择倾泻伤害和吃B的枪拳直接击杀他。
如果你不喜欢或者没条件处理门盾,你可以摸C拦住对面拳枪的支援【和门C盾相仿的做法而且你多个控】。你如果有击杀能力,甚至可以反抄对面A或者B,对比较好捏的软柿子进行击杀,给处理门盾的队友争取足够的时间。
但是重点的重点是,一旦对面门盾门B,你们队伍三个人要立刻意识到:这是对我们的不尊重。然后有意识地去合力解决他。
当然阿,你游匹配系统,给你匹配个贞德+V+LLK也不是不可能,这种几乎没机会解决门盾的阵容,请考虑果断拿A C D换家赢。上面的内容仅限于你们阵容有能力击杀门盾的情况
【PS:虽然琴妈数量很少,但是评论区有建议专门提一下的,也确实有必要。对阵琴妈门B,骚扰跑注意,如果准备击飞拿点,可以按上面继续踩住B的打法。如果准备击杀拿点,请打完控制立刻前往C不要在琴妈周围逗留,琴妈被动根据身边人的数量加防御,没有输出能力的你在身边是会击杀队友击杀难度的】
三.好好扩点,适当留点
这是给萌新建议的时候我反复提到的一个问题,开局对C的快速支援帮助盾跑缓解压力自然是十分重要的,但扩点的重要程度也相当之高。萌新期常会出现正面打赢然后发现家被偷的情况,出现这种情况的原因之一就是点没扩满。
对面如果有跑职,请A,B点至少扩三格以上再前往支援(有一人来做也没问题),在门盾CD转好的1分20s时间点之前,请提前保证你家的A ,B据点处于满扩然后再去C进行团战,扩点可以利用中间团赢的时间和复活经过A,B据点的时机。
好好扩点的另一个好处则是有效积攒大招能量,因为对一些不携带百盾,反卡的角色,比如切里败大招,雷姆大招,枪叔大招很可能你都需要大招来规避。攒出一个大招有利于之后的防守。
所以说到攒大,又要说明一个问题:人物的大招是有优先级和蓄能速度的差异的。所以当你家枪叔/王女/切里败A没满扩就去C支援的时候,如果你在玩忠臣./梅古/13这类大招好攒的角色的话。请心里有点数绕开A点走不要扩,人家还要回来吃的!你多吃的那部分很可能对这些英雄的影响就是他们出不了大/他们为了出大必须在据点里多呆很久。给难攒大招的队友留点是对你自己下次团战减压有相当程度帮助的事情。甚至很多时候B点你都可以留一部分给这些英雄吃。
当然,如果他吃的时候你一起吃,C又没压力的情况下,那肯定是更好的。同时吃点不会增快扩点速度而且两人每人获得的能量和单人吃完全一致。所以如果前期拿不下C点同时队友有复数大招强力的角色,一起吃A然后一起吃B再慢节奏进攻也是相当不错的选择。
四.多观察小地图,确定回防顺序
小地图能提供的信息是十分多且重要的,其中最重要的是敌方的动向。
其实这个能够说的细节有很多,比如一些特殊图,像樱花道当你发现对面贞德门了你家单人路大点,准备先打穿单人路时候如何处理。但是我们先不管这些,先讲最基础的。(实际涉及那么复杂的情况我也不敢说我能讲的完全明白)
观察小地图,对萌新最重要的理由是:防偷家。这点在对面有门盾/有龙小姐/地图是公园图的时候尤为重要。
那么防偷家就要有人回防,这时候请注意以下几点
1.回防也是全队每个人都应该注意的事情,无论你是否是最适合回防的那个角色,当你发现你的队友无动于衷或者他们的条件不允许回防【深入敌阵或者被控制或者在开大招】的时候,请你果断回防,并保证自己不要死怕【注意,重点,回防防偷家的第一要素是你尽量不要死了给队友添乱,而不是优先击杀】
2.如果你们队大家都意识到了偷家,请尽量按以下顺序回防
面对威胁小的角色如常规配卡的贞德/初音/V/特斯拉等角色:跑>枪>拳>盾。一般按这个顺序回防,试图去击杀然后迅速回到C形成多守少的局面。
面对威胁大的角色如龙小姐/可可/勇者:跑>拳>枪>盾,看重拳更强的生存能力,对阵这类角色很多枪职单独回防可能会出问题。
3.对特定地图如海岛/公园,请最好保证高台上站着个人,尤其是公园图。枪职一定要在确认对面无法偷家前站稳自家高台,不然很可能让对面偷家成功
4.警惕双偷家可能性的存在,队友注意一对一的盯防。比如一个跑职抄你家B,可能你会觉得在家的枪职能单守住,但其实存在跑职抄B,门盾直接门A这样的可能性,如果拳/跑意识到的太晚,同样可能掉点。
TapTap
五.对面放过的卡你要记一下。
简单来说就是不要在一块石头上跌倒两次,当你死于对面某人之手的时候,你就必须要记准他的四张卡,然后内心模拟一下下次面对他如何宣卡,比如被一个忠臣机航扬了然后下次自己关键卡被反挡了还一脸迷惑他为什么有反这种事情,实际上是非常蠢的。
除了击杀你的人的配卡,也应该记一下你目力所及范围之内,对面宣的卡,这能有效减少你下一波暴毙的可能性,也能提高你的击杀效率。
六.团战优先去针对威胁大的目标。
一个忠臣,团战先近破打飞了对面开盾的琴妈,又机航补到了落地的琴妈,请问他的贡献几何?
答案是约等于0,你要是让对面琴妈一卡未宣就死了那倒是另说,不然你打出的伤害其实就是对面一张奶卡抵消掉的。你则陷入了16s的相当长时间的无力期。
当然这个例子很极端,一般没人会这么做。但实际上同样是输出型英雄,对你方的威胁也是有明显强度划分的。
比如一个MGMG和一个LLK,在攻击你家据点的时候,LLK没有阵地提供的被动加成,平A输出可谓相当无力【开大另说】,而MGMG则是你如果给他合适输出空间,他能打出巨额输出的英雄。这种情况下优先针对谁还用说嘛?
或者对面是王女和13,乍一看王女可能输出很高,但你这面坐拥双百盾并不惧怕他的平A,王女带近破的可能性也比较小。你家的跑盾这时控制到了两人,你作为枪该优先击杀谁?答案一定是将平A锁定换到13身上,优先击杀他。
当然,这个威胁大,是因人而异的,比如可能我作为一个跑的快的枪觉得王女的威胁不是那么大,但是自家拳职可能就很怕王女。但是我要说的一点是:一定要给你觉得威胁大的角色施压,不然他就会把威胁切实地体现在你身上。
七.明确残局分工
萌新很容易出现的问题是,团战造成对面减员,已经形成3V2甚至3V1的优势了,结果没人摸点还在和对面拉扯,杀也杀不掉,点也拿不下来,拖到对面复活的人赶来。或者反之三人一起摸点, 被对面一个人活活连续打断。
当形成残局之后,对面在无法对你们形成减员的情况下,肯定是希望能多拖延时间拖到队友复活过来的,这时候你们这面想要继续击杀也显得很困难【因为对面的走位会变得猥琐起来】。这时候推荐盾和骚扰跑主动摸点,一方面是盾和骚扰跑比较肉,即使你摸点对面想进点一卡秒杀你很困难,另一方面是你不这么做对面完全可以拉拉扯扯拖延时间,必须有人打开局面逼对面拿命进来踩点
如果你家没有盾和骚扰跑,或者盾和骚扰跑卡全的情况下,摸点一般来说是:没有阻拦对面进点能力的角色,请去主动摸点。比如emt和忠臣一起,emt远止如果交完,在对面减员而且试图拉扯的情况下,请果断进去摸点并相信你家忠臣是个正常人能宣近卡或者蓄力阻拦对面进点。因为如果反过来让忠臣摸点,emt是完全没办法不让对面踩进来的【除非伤害贯死,我们也知道这一般同卡等很困难。】
有些情况下对面只剩一人,但是在C开大而且他大招无敌时间比较久。这时候请分一个能压起身【比如有周止。机航】的人留在他身边,另外两人请果断抄D点。这样对面后续的防守就会艰难。单排可能合理分配一个压起身的人很困难,那也请你务必主动动起来先赶往D,这是更重要的一环。
八.打下来C你还得守得住C
分为两个方面。其实能说的很简略
1)不要盲目前压试图4-1甚至5-0.这游戏只要三分钟点数比对面多即胜利,不合理的前压有可能导致葬送自己的优势。
适合前压一般是这几种情况:
a)打出明显的人数差比如三对一
b)确认对面卡交的差不多而自己这面还有很多卡可以立刻用
c)确认对面实力或者卡等和自己这面差的相当多
这三种情况都可以前压,但记得不要去1V3,要确认队友有没有进攻的意图。
如果不是这种情况,请好好防守,防守比进攻比肯定是有优势的,没有进攻的压力,可以先占据有利地形蓄力或者平A逼盾,可以骗对面进点他们有可能被点洗,部分英雄的据点被动加成。这也是不推荐无脑前压的原因,因为无脑前压这些优势就是对面的了。
2)防备关键大招。有些大招比如龙小姐,大锤,忠臣大招,大家玩多了就会发现很难用来翻盘。但是像枪叔,王女之类的强力大招,必须引起重视。如果你没有百盾或反,你在之前就必须去尽可能留下你的大招用来规避,在对面压进来的时候注意分散站位或者卡地形,要时刻准备注意上划头像规避对手大招。如果你没有大招也没卡能防备,请确认队友不和你站一起的情况下去直接试压对手带关键大的角色,逼他放大,即使你死了,队友也解除了危机,会比让对面在舒服的位置放大直接打崩好得多。
那么本期攻略就到此结束,新赛季即将开始,希望大家都能上分顺利。写攻略不易,觉得有帮助希望点赞评论支持。有问题和不同的见解欢迎在评论区具体提出。
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