2020/02/20186 浏览反馈
统领这个模块emmmm感觉有点不讨喜
首先一个这些历史上的牛批兵种属性并没有比普通兵种高多少,也就陷阵连弩白马这几个能玩玩,毕竟因为弓兵过强导致步骑没那么显眼,得特强势的步骑才有点用
建议不方便直接加攻击力的话多加些有用的兵种特性,比如骑兵行动力变为两次以显示骑兵讲东西,步兵援护周围一格,五溪蛮无当飞军啥的整个免疫瘴毒或者山地翻越之类的应该有意思的多,搭配也更多而不是单纯的弓兵霸业
其次我玩下来最难受的就是卸任统领,惩罚也太狠了吧,掉三十的忠诚度???我寻思那跟了主公打天下的老兄弟们不至于这么玻璃心叭😂这边要驻防走不开,那边兵力已经运过去要攻城了让别人指挥一哈能掉肉么
😂我能理解夺兵权会让人浮想联翩,但是忠诚这种东西在亲密度还是几百的情况下一下掉到七十感觉稍稍有点过了。
上面都是吐槽而已哈哈哈嫌烦不用看的
这是重点 私以为忠诚度掉十到三十,数值随与主公家族亲密度而定,如果这种算法太难那就调低一下惩罚,调成十五或者二十可否
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