日常叨叨

修改于2019/12/12199 浏览综合
1,扩散远程回收扩散器
目前体验比较差,回收有个短暂的cd(这并不是关键),还要去扔的地方捡回来,那么病毒专家的增加时间就是一个鸡肋且又冲突的技能(除非是站桩),因为时间增加了,离开了那个区域就不能继续扔,所以建议有个回收按钮,或者可以重新扔出去。
2,场景变换时装
时装现在越来越多了,相信很多朋友买了时装以后只穿了一天,有木有,,希望有个定时自动更换时装的功能,这样即解决时装冗余问题,也从某个层面上感觉游戏每天都是很新颖的。
3,争霸赛减少耐久消耗
争霸赛停滞很久了,第一的营地击杀不超过10个轻松拿奖励,这就造成什么局面?装备不消耗,那么材料就卖不出去,结果就是交易所崩盘,什么也不好卖,希望减少耐久,刺激玩家用实力去争排名,乍一看减少耐久不符合游戏初衷,也违背pvp耐久的定义,但是都不打的话,不是更发挥不了了?
3.1,争霸赛时间调整
人是铁饭是钢,吃钢时间怎么能去打游戏呢,更何况是周五,这也是争霸赛停滞的重要原因,应在公开小组赛后,每个小组的市长或者代理市长去投票争霸赛时间,时间在周五晚上19,20,21点,结束时间延长至23点,周六正常进行,积分继续继承昨天的积分,这样打的人就多了。
4,入营限制
也是争霸赛期间,入营应限制,避免大批人进一个营地影响争霸赛体验,例如争霸赛期间退出营地a进入b,再从b退出来需要48小时,退出以后再回到b,需要24小时cd,这样避免出现争霸赛人员集中,最后造成没人打的问题。
5,协议区过滤其他玩家子弹弹道
这就是为什么boss很卡的原因,因为需要处理大量的弹道和其他玩家的动作和坐标,希望某个范围内聚集指定人数,自动过滤其他玩家子弹弹道,像铁手和入侵那样只能看到玩家拿着枪,什么?这影响用户体验?你打boss还看其他人的子弹打到哪里吗?
6,感染入侵补给
感染入侵依然给普通弹药箱,早就该换精致弹药箱了,谁会用ak打入侵呢。
7,组队开二级联动菜单
现在副本太多了,应该做个联动菜单,啥意思?就是区域行动全部整合到一个菜单,副本整合到一个菜单,巡逻救援南溪一个菜单,这样开队伍不会往下拉好几百米去找了,例如开秋日秘境,选择区域行动-秋日秘境,秒开队伍,从用户体验上不知道好多少了。
以上,都是根据自己体验游戏得出的建议,这里给出的解决方案只提供参考,具体怎么改进,还需要官方自己斟酌,好了,叨叨完毕!!!
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