游戏内容新建议,致大头

修改于2019/09/131102 浏览建议反馈
目前游戏的大致内容就是副本、竞技和无尽挑战。首先竞技模式和副本模式做的不错可以肝打发时间。但是无尽模式真心做的太简陋了。没有一点可玩性。
因此,我发明了一个新的游戏内容。参考肝爆。肝爆出来了有几年了,为什么可玩性这么高?第一就是休闲,像消消乐不需要攀比也能打发时间。重要的是退出去了还能继续保持当前关卡。第二就是敲砖模式。这个模式是最容易上手,还能敲出各种物品,抓住了人们的好奇欲望。第三冈爆数量众多可以不同阵容搭配,满足了很多人的探索研究欲望。
以冈爆模式为参考。取消当前的无尽挑战和迷宫。出个冈爆模式的无尽迷宫模式。并且以赛季模式来作为大家比拼的方式。奖励内容为羁绊 药 蜡像币这些。如果是钻石和血精估计大部分佛系玩家就造反。我为什么说出这个模式。因为社会环境造成大家都喜欢宅在家里可是又没有什么好玩的打发时间。人生变得索然无味。
冈爆模式的特点为敲砖。阵容为当前玩家已获得的英雄。迷宫里不需要等级的约束。装备 技能 材料 药剂 觉醒都在迷宫里获得。这样的目的和冈爆一样,靠大脑和肝通关而不是玩家之间的氪金差距。我相信这个模式一出绝对游戏又上了一个新台阶。玩家每天把每日任务做完,普通副本和特殊副本又卡住了。就可以玩玩无尽模式打发时间。
说说这个模式的必要性。古代战争从内测到现在想必大头对玩家的言论见得最多的就是通过狮子bug刷完图后就开始喷垃圾游戏太无聊了。图刷不过去也喷垃圾游戏。游戏福利也喷。各种喷!!!说到底还是那些喷子太闲了。当他游戏里没事做又找不到其他游戏玩就只好喷来打发时间。如果这个肝爆式的模式一出,我相信大部分喷子根本没心思在论坛或者其他聊天里喷只会让他们把时间全部花在爬塔上。这样各种聊天就是一片和谐了
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