浅谈速度机制的更新
2019/10/30138 浏览综合
不是个玩过全职业的大佬,所以我只能从我的个人体验去说。
原本的速度机制是按照人物的速度为基准
以人物70速度,坐骑140速度,怪物140速度举例
70速度为基准,但是坐骑平衡到140速度动画而非人物实际140速度,只是两倍速度播放动画
而怪物的速度140速度是人物的两倍,双倍播放动画什么结果不用我说
而人物降低速度后,例如50速,坐骑的速度是人物的2.7倍,也就是2.7倍速,怪同样2.7倍速攻击。
更高的提升无上限,人物速度压制30,坐骑速度300,播放动画就是十倍速,而怪140的速度是人物的4倍多。
这个机制,说不上好,也说不上坏,速度的倍率以人物为基准,但是又和人物的提升无关,更多的依赖坐骑。
现在应该是是以70速度为基准,不存在相对模式,谁速度快则谁的动画加快
但据说有上限,是什么类型的上限?
是超出的部分速度不计算?还是超过一定速度重新定位标点?
这一点对氪金玩家非常关键!
我就无视了,反正对我没影响(龙戒可以冷藏),人物肯定超不过这个上限。
坐骑和人物方面还是没看懂,我的坐骑的速度本来就不是很快,搞来也只是为了拉风的龙。
总得来说:战士射手不长经验的bug什么时候能修复!老子想玩战士!没冲锋!没飞天!连斩没沉默!啥也没有!弱成狗老子也要玩战士!
老子想玩射手!陷阱!狙击!后越射击!打的死法师那种!
法师天天刷真的心累
初始选小妖精的体验会开始好了
(好个鸡,能用的装备少的可怜,地牢重甲掉落的概率贼特么高!缺换装读书信仰加属性,只能练生活自己做装备!已经成型的当我没说。)