【开发组手记】角色动作要怎样设计优化?看过这个就懂了

2018/6/22938 浏览综合
大爷们好,小维来了!
听说最近天台上的人特别多...
你们可别想不开啊...
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我说,这天台的风也太大了吧??
还是先下来开花组办公室这里歇歇
有茶有酒有萌妹(划掉)策划
还有首次曝光的角色动作设计资料
原来动作设计有这么多讲究
角色动作
每一个衔接流畅的动作成型之前
都是要经过不断修改、屡次调整
例如我们在设计夏洛特这位
剑术天才的待机动作
首先要构思出人物动作的草图
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试想一下我们的手持利剑的夏洛特
平时会做些什么动作呢?
转身抬头的动作一气呵成
披风和衣摆必然也会随之摆动~
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▲转身+抬头蔑视
闲暇时稍作练习,手中利剑快速舞动
头发和衣摆自然也得跟上节奏
(让我们一起摇摆!一起摇摆 哎~)
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▲回转+甩衣+舞剑
或者是目光冷静直视前方
手中执剑缓缓划过~
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▲执剑慢慢划过~
为了使人物性格形象更加生动
表情动作必然不可以过于重复单调
在设计开尔文的动作时
单单是站姿,我们就设计了好几种!
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备战时霸气扛枪、蓄势待发
放松时脱下外套来一支雪茄
或是依着长枪稍作休息
一个有血有肉的角色
可不是只会埋头作战、浴血冲锋
再看看帕斯卡这个挥动巨斧的动作
是不是力量感满满!
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但是光从正面感受到力量是远远不够的
角色动作是立体的行为
所以还要从不同的角度方向
来把握人物的肢体动作是否到位
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这动作设计还真是不简单
此处忍不住想要个开花组加鸡腿了!
哎,时间也不早了
开花组还要继续加班
那今天的参观就先到到这里吧
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对了,策划刚刚让我来问问大爷们还想看到自己喜欢的
英雄做出怎样的动作咧?
可以留言告诉他噢
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