给策划的建议

2019/06/13502 浏览综合
侍魂从刚出来的时候就在玩了,也算是粉丝,骨灰老玩家了,玩了这么久,综合一下给个建议吧,也是结合家族群和官方群还有论坛的抱怨
1.首先指出前面几波更新后遇到的问题
①.往生祭问题,劫化问题,两次白嫖,导致大量高端氪金玩家流失,中氪不用说了,都成难民级别了,充了几千块水泡都不会冒一个
②强化问题,不知道为什么,强化的时候可以连续二十多次连炸,这是什么鬼,我相信都遇到过,一波下来基本退游了,这是个什么样的机制,
③交易商城,现在金币直接崩盘了,卖不出去,土豪玩家也不充值买了,原因参考第一点,现在工作室还是一样的多,以前也发生过好的手游被工作室搞死的案例,倒金现象存在严重,
④BUG什么的我就不想说了
⑤版本更新进度问题,天草地藏从开服差不多玩到现在吧,目前左右槽升级居然还是天草地藏,深渊的材料,有这样的吗?没什么可玩性,趣味性,导致玩家一直在拼伤害,而且很多人装备都齐了,都不想上号,三天后不想完了,试炼之地还行,蛮好玩的,后面出的几个图,无非就是在现有的怪物模型上加了属性,只能过两关,好多人打不过,
2.建议:①强化上面平衡一点,不要再出现什么二十几连炸的情况,百分之二十的几率你骗谁呢,人家强化花了一千万也给上十四,也给个实在的几率,保底什么的,高强不建议出保底
②现在很多人苦于没有橙晶,啥都做不了,也很难得到,直接导致玩家没有魂,建议开放交易魂,或者让玩家更容易得到魂,去强化,这样金币也会有人买了,
③大量打击工作室吧,还有BUG……,让交易在内循环,金币,勾玉,实实在在的玩家,之间流通,而不是在工作室非法商人,一个工作室一百多个小号用程序自动刷金,谁顶得住,
④开发进度加大,趣味性增加,出新版本,新副本,要配合新技术攻略一起玩的,开语音,还有赶紧出奶妈职业,加血,BUFF有强力输出职业,参考60涅槃火首饰。还有拉仇恨机制,这个版本没有,进图就制定了,不能换仇恨的人,防御血量,控制职业的作用,加强角色定位,相互配合,增加互动,可玩性,这样八个人的团本才有意思,
而不是现在一个月出一套时装,无语了,成皮肤党了吗?十多天更新一个武者礼包还行,很多人武者没有齐,(玩的晚或者错过的礼包)武者属性加成占比很少,建议增加
⑤关于60套装问题,以后65等级可以参考,套装属性可以跟角色定位相匹配,比如咒师需要风属性,我们做余烬,这个可以配合匹配,但是属性高了收成也要高,目前不足,其实巫祝本身有异常状态,加上崩解很好配合的,输出和收益都很好,但是现在居然全民都可以崩解,比如狂刀本身防御高,血量多,以后副本要拉仇恨,那么可以出关于防御加成的65装备,居合输出快,可以出冷却破防之类的65装备,这样更加让装备更加符合职业特性和先天优势,从而获得更高收益,也会增强职业个性,
⑥关于特效伤害显示问题,怪物出血了,有流血的样子,比如还有冰冻,晕眩了,破防了,都能很好显示出来,还有技能特效和套装特效,大自在的天劫效果就很好,这样我就知道我装备技能哪些效果出来了
⑦目前很多人金币多了没地方花,建议官方收一波金币,换区红勾玉,或者出个一亿几千万可以强化一次百分百上14,让金币用地方用
⑧增加土豪重氪金的体验,副本没有高强的无视破防打不过什么的,队长必须达到多少武道值才能开队伍,副本才能打得过,
矿战装备属性不要平衡,就是当前装备属性就行了,想PK去竞技场,那里会平衡
增加城主争夺,PVE属性,具体怎么打自己去想,赢了城主树立一个雕像,比如神木城主,炎峰城主,然后一周再选一次,让高端玩家有更好的体验
说了这么多,兄弟们如果觉得可以,顶一下,让策划和客服看到,让他们采纳一下
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