关于魔王反弹的改进

2020/05/25136 浏览游戏建议
根据官方数据,炮兽有反弹3%,地穴有1%反弹。
反弹公式:反弹伤害=单次攻击伤害*反弹比
吸血公式:回复生命=单次攻击伤害*吸血率
分两种情况:
1)反弹伤害<自身剩余血量
保证自身吸血率>=对方反弹比,使得每次回复生命不低于反弹伤害即可。
2)反弹伤害>=自身剩余血量
即单次攻击伤害>=自身剩余血量/反弹比,由于吸血和反弹是分开计算的,而反弹伤害超出自身剩余血量,所以这种情况下是必死的。
定义:安全伤害上限=自身血量上限/对方反弹比
对于炮兽而言,安全伤害上限=自身血量上限/0.03,假设英雄血量上限为100w,则安全伤害上限为100w/0.03=3333.33w。只要伤害超过3333.33w,无论吸血率多高都是必死的。
对于地穴领主而言,由于反弹比是炮兽的1/3,因此地穴的安全伤害上限为炮兽的3倍。
一旦到大后期,战力足够高,装备基本成型,基本上都会频繁遭受各种反弹杀,而且基本都是无解的,除非卸下部分输出装压低伤害或提升生命属性,但这又不符合玩家追求极限伤害的初衷。
最后,针对反弹杀的问题提几个改进方案:
a)若反弹伤害>=自身剩余血量,则将剩余血量锁定为1点血,保证不被反弹秒杀;
b)吸血和反弹相互抵消,不再分开计算,若反弹>吸血,则表现为反弹,否则表现为吸血;
c)出一件能免疫boss反弹的特效装;
d)删除或修改魔王的反弹属性。
7
2
2