公测来了 谈点心得和吐槽
2017/11/3048 浏览综合
这游戏其实对刚上手的玩家并不是很友好,建设和影装需要研究才能搞懂,而且金币实在不够用,时钟设定也很难受。打击感就更别提了。
但是!这游戏绝对不是不好玩。
有许多人说这游戏容错率低,必须严格按照攻略走,否则就浪费一个周目。这种说法其实并不严谨,因为容错率会随着你的神器使增多而逐渐变高。
而且游戏的前三个周目难度不高,只要你正常打就ok。
我本人一周目瞎玩,玩到一半想攻略安,结果凉了。第二周目得了老师,攻略了安。第三周目(刚打完)安托到手,全黑核得到。话说第三周目我还建错了东西,当时觉得凉了,但后来又补救了回来。
其实这游戏你要搞清楚一件事,那就是它不是单机,不是付费游戏,你不能指望前几个周目就把所有的人攻略,所有的结局打出来。
而且周目难度变高是一个循序渐进的过程,不是说你玩到三周目之后就肯定打不过去,只能说会变得不再能碾压过去,而到时候影装的重要性就出现了,合理的配装和人物组队就越来越重要,我觉得这才是高周目需要注重的。
而且按着攻略打也很正常,就算你玩个galgame想要打出真结局,除非你是高玩,否则大多数人都要按照攻略打,只是因为七日没有存档,并且剧情的不断重复,战斗力的要求不断升高,让人觉得不适应甚至厌恶罢了。但这都是氪金点啊。
总的来说,七日的模式在手游中很新颖,也很吸引人,但仍有许多问题和不足。
关键是调整心态。慢慢玩。没有s无所谓,自己培养,我就只有两个s,一个是安托,一个是安(从b升到s),(羡慕那些抽到s整卡的欧皇)