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一些想说的话
2020/01/191169 浏览新版讨论
嗯,作为一个30多岁的老武侠游戏迷,关注这个游戏有一段时间了,没有参与过之前的测试,很幸运的参加了本次测试,有一些自己的想法想说一说,不能算是吐槽
,服务器问题 bug之类的就不多说了。因为只玩了两三天,可能并没有看到游戏的全貌,说的不对的地方全当我管中窥豹吧。
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关于玩法:刚开始觉得是mmorpg,但后面越来越像半单机放置类的游戏了(想到濡沫✘江湖),尤其那个打工,更是一秒出戏
因为玩家之间的互交太少了,组队副本都是自己完成的,帮会存在感没有,就一个商店能看看,帮会活动也没人,玩家之间不能加好友,不能上擂台等等等,玩法应该有个大方向,至于侧重哪边,游戏策划自己心里也应该有一个方向。
,建议丰富帮会的玩法和玩家互动。
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关于门派:主要定位不是很明确,有人说跳出了传统的职业定位框架,但明显不能完全跳出,金刚宗这名字一下子就让人想到高防血厚的肉盾,天机宫=法系输出,
,既然不能完全跳出,我的想法就是明确定位,最起码门派内功和后期的绝学除了加属性外,一定要有自己门派的特点,譬如金刚宗的内功以加血加防为主,穷儒的持续的漂毒伤害,等等。
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武学:初级门派内功练的好久才发现可以练中级(尴尬)
,这个最好是初级满了再练中级的比较好吧……,可装配的内功有两个,但外功后期有五个?
,我觉得可以换过来,可切换的外功两个就够,五个真的能切过来吗?,内功到是可以增加到四个。游戏里奖励了好多历练,但是内功练的奇慢,几万历练过剩,反倒武学点只能打怪获取,给点武学点奖励吧![[嗒啦啦2_求求你]](https://img.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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装备:其实这个没啥太多说的,强化,萃取,打造,就是装备的描述有点混乱,评分高的穿上了掉战力?????我有点迷茫![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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挂机:建议出挂机打怪功能,一套日常任务副本下来,手指头已经得了腱鞘炎了
,另外可以设置专门的挂机地图,照顾一下我这种上班党![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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收费模式:月卡奖励加商城限购,总之一点,充钱可以变强,但不是无敌。

说了一大堆,有点混乱
,总之这种硬核武侠游戏真的是太少了,希望它越来越好吧![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
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