[鼻涕推荐]解放程序猿,游戏的终极减法,放置游戏真的休闲吗

修改于2018/12/044223 浏览综合
好几天没有发帖子发评论,因为被一款放置游戏弄的上了头,或者说,每一款优秀的放置游戏都很上头。
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放置类游戏是被人们误解很深的一种游戏,可能是因为起点不太好,就像网页游戏一样,最初的坑爹页游有的是,但是最终也催发除了像《碧蓝幻想》这样的优秀页游
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而天朝放置游戏最开始出现在大众眼中,也就是这几年的养鲲小程序了……
还记得“开局一只鲲,进化全靠吞”吗?
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这款游戏一度成为网络毒瘤,甚至有些媒体称之为荼毒青少年的恶劣游戏……其实他就是一款看广告的放置游戏,一度成为了网游的鬼畜恶搞首选,结果就是,媒体一边倒的对游戏进行肆意评价,只为追热点。实属对游戏领域的无知和偏见(P.S.真正荼毒青少年的不正是这些单纯追求商业关注度的媒体吗?)
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从制作水平来看,养鲲游戏确实很粗糙,但是值得肯定的是,营销方面做的没得说……
今天再来看,其实,没有养鲲当初过度的营销,就没有众多商业公司看到的利益,没有厂商对游戏的认可,就没有放置类游戏的发展,毕竟决定游戏未来的是玩家,但是决定现在游戏市场的还是各大厂商~~~
当然,究其根本,放置游戏吸引消费者的原因不仅是营销做的好,同时也是因为游戏本身的游戏性,足够上瘾。
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放置游戏的根本核心是数值上突破,其实大多数其它游戏的目的也是数值上的提升,而放置游戏就是去掉表面的剧情和虚浮的包装,把最核心的游戏目标直接展现在玩家面前,简直是……………………
无情!!!
但是,好多人一进入游戏,很容易就忘却了时间,上一秒还是战斗力是1的渣渣,下一秒就变成了秒伤害过万的小强。这种数值突破的快感,很容易上瘾。
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这种上瘾是因为指数的成长方式,游戏的第一分钟,你的战斗力从1变成了10,下一分钟,就从10变成了100,等到第二天的时候每分钟你战力都是百万级的成长。同样的一分钟,同样的努力,在游戏中可以不断的获得更高的成长,这就是数值突破的魅力
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但是永无止境的突破,带来的确是疲惫与漫长的等待,这时候就是放置游戏策划需要做的事情了,一个游戏如果解放了程序猿,头大的一定是策划……!!
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古老的放置游戏模式很单一,随着游戏市场的进步,放置游戏也出现了更完善的社交性,在网页游戏与手游中吸取了更多的经验
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人们不在是无意义的数值突破,而是拥有了游戏剧情与宿命般的任务,给无止境的战斗带了更多的含义
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游戏也不再是无脑的等待,更多的战斗模式与发展模式让你对游戏需要更多的思考
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放置也不再休闲,需要你点击,需要你参加各种定时的活动,需要你在排行榜上获取更多的资源来升级你的战力,需要你的时间
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放置游戏的今天已经不是靠休闲来吸引玩家,因为游戏的休闲性从来不是不把游戏放在那里不动就能感受到的,而是每次打开游戏,通过短暂的时间就能体验到游戏乐趣~
好high哟~
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最后,献上我最近打发时间的点击类放置手游,tap Titans 2
还有,打造最强名剑
我是鼻涕,千年老鼻炎,重金求偏方~!!!
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