关于扩充包的展望(我们要的是永久卡包,而不是限定)

2019/10/30169 浏览综合
相信各位玩了这么久的最终王冠,一定苦于限定卡牌的获取,但是因为限定卡牌的强度之高使得我们不得不花掉我们大量的资源去买抽卡券。因此 ,我相信各位心中一定都有个想法,没错,那就是新的拓展包的加入。
首先红队:
红队的特色是无能狂怒,法术直伤与杂技烧伤。现在法术直伤的卡组已经相当完善。至于无能狂怒,,除了一张名为狂怒的法术卡以外再也找不出其他使得英雄直接进入狂怒状态的卡了。而作为新思路的烧伤卡组强度又堪忧,因此需要一些补强。
首先是无能狂怒,英雄进入狂怒状态需要血量下降到一定时才能发动,这相对困难(除了真红以外),而且对手不仅可以控制我们的血量也能够一波把我们秒杀。所以红色英雄很难有进入狂怒的回合。因此我们需要一些简单粗暴直接能进入狂怒状态的卡。
3费:对自身造成5点伤害并随机给予一个敌人8点伤害
4费:自身损失到进入到狂怒状态时的血量,随后尽可能触发一个敌人身上的烧伤层数,直到烧伤状态解除。
3费:自身获得嘲讽与禁锢,且速度减少100,下回合如果仍旧存活,则随机敌方受到自身行动前所受伤害的总和。
进入狂怒状态需要进行非常大的自损,通过自损获得较大的收益,一举两得。因此这些卡完全可以与红队的其他特色挂钩。
作为一个全新思路,烧伤卡组短板非常明显,即烧伤无法致死和能够快读叠加烧伤层数的卡仍然没有出来。所以要扶也很简单,我们不妨设计这样一个英雄的觉醒或者说是5星被动那就是开局在场时,本局对战中获得能够令烧伤致死的效果。或者说一张卡起手必定出现在手牌中,二费给予自己这种能力。当然还需要更多的强力烧伤类型的卡。
2费:起手必定出现在手牌中,给予自己本局对战中烧伤可以致死的能力。
6费:使当前英雄的生命值减半,对方获得等同于自己已损失生命值一半的烧伤层数(最大10层)
3费(陷阱):当敌方攻击时发动,将敌方造成的伤害翻倍,敌方获得等同于本次行动中造成伤害总值一半的烧伤层数(最大10层)
这些能够快速叠加烧伤甚至能通过直接进入狂怒状态的卡才是这类卡组所需要的
先说这么多了,其他颜色和特殊类型的队伍我会以后再说。
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