关于得分的一些修正建议
2020/04/09146 浏览反馈
我先举个例子来论证观点合理性,跳过例子请看分割线以下
举个例子:我是梅古,最近打了一把,长城图,枪叔拿了A,亚当拿了B,我又不敢一个人摸C只好在那路上跟对面跑耗着,然后枪叔扩了一会来支援了,亚当在下面戳戳戳,顺便把枪叔A也吃掉了搞的枪叔攒不出大,后来对面直接冲家,幸亏那枪叔会走蓄断卡枪斗术6的一批,然后亚当和我把人杀了我把c点拿了,最终我梅古评分如下
占点700
辅助30
Good Play510
击杀1680
合计2920分
我们队亚当靠着戳戳戳和扩点和几个人头3250分荣膺MVP
我当然不是说这个亚当就怎么烂了事实上已经不算坑的那种(当然吃了枪叔点非常过分)我只是觉的他在下面扩点就能拿个2000分左右,我拼死拼活突突突击杀分也就1680。更别提枪叔各种走蓄断卡似乎只有基础的伤害分。?我已经完成了枪职的输出任务,但得分却不能与我的输出相应。而亚当身为拳职,明显在扩点方面的得分过于多了(哪有亚当吃两个大点的是吧)。
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1、虽然你游是占点游戏,但诸如梅古猫宫等杀伤能力突出攒大又快(或者不怎么依赖大招)的英雄让他们去占点扩点实属浪费,但如果不占点得分又会挺低。我建议这种英雄在击杀得分方面予以加适当倍数处理,相应的在扩点得分方面适当削减,以更好的契合这些英雄的特点。别的种类的英雄先不说,我只是说一下我的构想。
2、扩点分建议在增长到一定分值后减缓增长,以限制那些什么都没干就靠扩俩大点就拿了一堆分的情况。
3、盾职在苟点的时候经常是会很长一段时间只能拿一点点分的,因此建议在盾职的承伤得分予以优化。
4、强烈建议增加一些技巧性的得分,比如断卡、破盾、控制等等
其他:很多时候你做了全队胜利的最关键的一件事但结果拿不到分,比如对面偷点你一个人回去阻止,或者跑职骚扰攒大,日迫枪叔啦(bushi之类的,包括上面提到的苟点,我一个人暂时没啥想法,希望各位大佬们拨冗提出宝贵的建议和意见。
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