简单说下个人所期待的游戏接下来的发展

2019/10/30168 浏览综合
作为一个刷刷刷的游戏,想要能继续发展下去,以暗黑三为例,一是要开放更高的毕业要求,即更高层次的秘境和装等,当然,秘境的设计可以添加更多的元素,增加刷秘境的可玩性和可重复性,比如说像暗黑三那种随机刷的各种地精,打死有特别的奖励,随机刷新的地图内部任务等等,而不是单纯为了经验或是材料去进行无聊地机械操作,暗黑三毕竟是一个买断游戏,卖到就赚到,而勇者则不是,所以,勇者更要在此基础上开放更多的玩法给老玩家一些新的体验,开发新的模式,有趣的模式甚至比单纯地为了奖励而去重复要好得多,之前的古神,现在的糖果可以看出官方已经在做这这方面的尝试了,不过呢,还是那句话,在可玩性和可重复性上有待提高。对于新模式,个人倒是觉得如果能以竞技场的出怪模式为蓝本开发一个多人的守卫雅典娜的玩法,同样可以按古神的那样分段位对不同战力进行区分这类似的。对于新玩家,特别是进入老区的新玩家,如何让新玩家跟上进度,师徒系统应该是不错的选择。最后,常见的宠物系统,无论是时装性质的宠物,还是魂卡性质的属性加成宠物,甚至是一个完全独立的宠物培养系统都是可以的。顺便说一句,装备搭配问题,小公司就不要教玩家玩游戏了,这次更新的通用红武可一点也不通用,就差指名道姓地说哪把武器是给哪些职业的了,装备武器的设计,建议贵游还是在弄好后自己实测一下的好,甚至往大了说,开一个测试服,让部分感兴趣的玩家提前体验新版本来获得反馈数据要比更新后修复各种问题要好很多。一个手游,特别是肝氪结合的手游,能做到让白嫖休闲党玩得舒心,让肝帝肝的愉快,让氪金大佬能实在地感受到氪金的提升才是会有一个好的发展。当然,本人也是普通玩家一名,贵游爱咋弄咋弄,爱听不听,什么时候觉得烦了我也就退了换游戏了
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