一个22级的剑盾感言(如果你专注单刷当我没说)
2018/12/041304 浏览综合
先说说剑盾单刷,格挡反击给的护盾还可以!好了,剑盾单刷的闪光点没了!是的,没了只有在单人模式下格挡反击成功给护盾才是剑盾闪光点,其他的基本可以不需要考虑,什么战斗恢复什么战吼什么盾猛都没有这个格挡反击后面的格挡成功后给予护盾来的重要,毕竟剑盾嘛!肉就完事儿了!几点蓝换一只普通怪的基本无伤还是很可以的!
但是!我要说的是但是!
组队一只怪你能格挡成功几次?尝试研究过头像显示与仇恨判别,但是并没有什么用!然后,我们来看下其他技能!首先是三连击,作为玩过贪婪1的都知道三连击和盾挡比较,三连击的优势在于能带出3次元素伤害,相比于盾挡只是抵挡一次伤害,三连击输出更高,但是贪婪2没有,就算加上天赋,三连击也就是快速攻击三次,至于引爆盾印这种事儿完全可以忽略,两层盾印意味着你得用两个加盾印的技能(战斗恢复、盾牌格挡、戍卫)无论怎么算,20开外的蓝量消耗,请问恢复的过来吗?同时,战斗恢复看着很美好,真的100+光攻加1.8K的血量能恢复300+,但是使用战斗恢复意味着少一刀平A外带多吃一刀伤害,而恢复也有300出头的恢复量,才15左右的耗蓝量(大多数时候少于战斗恢复),在对于蓝量恢复手段有限的状态下很多时候就差几点到一百点左右的伤害又得多打一下意味着50+的血量没了,加上战斗恢复耽误的单个怪物战斗时间所带来的血量损失,使用战斗恢复在71-90层恢复量基本都得-100,高耗蓝加低恢复除非长时间战斗,时间越短收益越低,同时长时间战斗这个技能只是延长你的死亡时间对于战斗基本上毫无作用!
和战斗恢复同层的战吼也是看着美好,第一这个技能是引爆盾印,相比于战斗恢复的给予盾印侧面降低了剑盾硬度,而降低怪物攻速本质上并不能给予剑盾太大的生存空间提升,因为除了药和格挡反击成功后天赋额外带出的护盾,怪物攻击带来的血量损失剑盾基本上没法解决,这就进入了死循环:为了尽可能的节省血量,就必须消耗蓝,而耗蓝也只是延迟死亡,当你没蓝时就只能硬抗,血量压力骤然增大毕竟如果只是平A剑盾基本上要多出至少一刀的时间相比于其他武器。而这些计算都在单人模式下,那么问题在于多人下这个技能更加鸡肋,这个技能使得你大幅降低了队伍收到的伤害,但是问题在于你的队友会不会为你的付出而感激你?剑盾辅助意味着大量蓝耗,导致你需要大量恢复血蓝,抢印记以及道具分配等问题使得剑盾很难完成十层,尤其是每30层的BOSS没有大量血蓝根本过不去!
至于剑盾的被动,我的天,这是最让我服气的地方,天赋带出来的对于战吼和战斗恢复的加强我只想说,如果可以不用技能我一定不用,而非要用一个技能我一定选带了护盾天赋的盾牌格挡,而一定要用两个以上的话,抱歉,我现在死亡!
至于血量提升和低血量免伤提升,血量提升很直观,但是低血量免伤提升这个被动是真的没有太大感受,我不是数据帝,所以仅从我直观感受来说这个被动和盾印的存在一样,几乎可以说是毫无存在感的东西!
同时,增加格挡率是个还不错的技能,但苦于+5剑盾加这个天赋才25%+而且仅格挡物理伤害魔法伤害全吃也导致在系统判断的自动格挡收益我个人不太看好,而我还只能选这个,毕竟你不是每只怪都用技能,加的伤害和每只怪都有一定概率少承受一部分物理伤害,我觉得后者还要靠谱的多!而格挡后必定暴击,和盾牌格挡加强天赋:成功格挡后给予护盾天赋在同一层,直接不考虑,等级够了直接拿,只要不是特慢速怪物起手格挡给予的护盾能持续到你打死这个怪(单刷下神技,多人依然鸡肋几点蓝换100+的护盾还是很值得,这还是你不堆光攻状态下)。
再之后就是盾牌猛击和戍卫技能,猛击有击晕天赋还可以考虑,但苦于+5武器和格挡率天赋一共才给25%左右格挡率,也是个不常用的天赋。而戍卫的加护甲后的护盾天赋,讲真的没到23级不好评论,但为了弥补长时间的战斗恢复能力我个人倾向于这个!
至于之后的天赋,由于我本人只有22级,不过多评论,但是对于剑盾的所有天赋全部看下来,我仅有一个感受,要么是个辅助(还极其缺少恢复各种战斗资源的那种)要么就只能单刷,组队的话全被动就好,因为各种缺少战斗支援,给了别人就意味着自己更加不够,而且没有明显的减免感受!
最后,顺带一提,一层盾印带来的免伤到底有多少希望有人能给出具体数值,同时由于长时间的单刷,个人可以确定的是幸运这个属性是真的玄学,或者说婆婆卖的可能是假药(尝试加药堆到接近255幸运,至于为啥是255,贪1玩家都懂的,然而爆率并没有太大改观)!