对放置游戏的看法,来自百度

2019/10/3082 浏览综合
一、放置型游戏,顾名思义,玩家主要的游戏方式就是将其放在哪里不玩不管,“不玩既是玩”一词颇具禅意,但却能很好的表达放置类游戏的内涵。不过放置类游戏同样需要操作,只不过偶尔简单操作一下即可,更多时间是放置,不用消耗大量时间就能享受到游戏的乐趣。但想要做好放置类游戏需要注意一点,尽管它是一种“放”远远大于操作的游戏方式,但它的游戏体验和参与感需要做到不亚于传统游戏品类,甚至要做到更强。
二、想要做好一款放置类游戏,需要的并不在于放置,而是关于放置之外的内容。比如部落冲突(Clash of Clans)就是结合了放置型+攻城策略的要素,这种攻城策略满足了玩家攻城略地的需求,同时令玩家感受到了放置类产品的优势。日本曾经做过一款名为《こんな息子に育てた覚えはない》的游戏,游戏内容结合了文字冒险玩法,不同的点击会出现不同的结局。这些内容才是决定放置类游戏上限的关键。
三、手机游戏因为随身携带,又集结许多功能的关系,本就很适合不太需要长时间观看屏幕的游戏方式(当时还没有碎片化的概念),而放置型游戏十分贴近这种需求,所以容易大放异彩,但也容易物极必反。玩家之所以喜欢它是因为只需要投入一点点碎片中的碎片时间就能从游戏中获得满足感。但无论何种玩法,放置型游戏的本质都是同样的套路。游戏中的激励手法可谓极其有限,一旦激励手法被玩家看破,继续游戏下去的动力就会突然归零。如何不拘泥于放置类游戏原型,而是结合其他各种玩法来产生创新,是这类游戏生命力持久发展或是迅速衰竭的分水岭。
若以上述角度去看待这个问题,放置类游戏如何才能崛起的答案可能就是“游戏可以以放置为主要玩法,但当玩家想进行游戏的时候,你要具备一定的特色和极强的可玩性。而且由于主打放置内容,所以游戏需要随时创新,更新激励玩家进入游戏的手法。”这也较为贴合笔者的看法。
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