职业特性的小看法,希望策划大人可以看到
2019/10/30408 浏览综合
要这个游戏快十天了,整体来说尚可,当然也有一些不足的地方,今天想说的是关于每个职业的特殊性的问题。
其实现在大部分职业在专职之后要么是输出/治疗,要么是近/远程输出,区别都很大,但是战士和斗士两者都是坦克,区别却没那么大,由于技能特性和属性关系,斗士在很多玩家眼里成了下水道职业。
斗士这个名字看着像是一个暴力的DPS,但扮演这一个T的角色,现在要是把斗士改成输出我觉得是不现实的,不过是否可以给每个职业加一个专属的被动技能,让一些相对下水道的职业可以重新焕发生机?
鄙人不才在这里想到了一些改动的点:
斗士被动-狂暴之血:普攻附带5%的吸血,每降低1%生命提升1%攻击力
战士被动-坚毅之心:收到攻击会降低攻击者对自己10%的伤害,每降低10%的生命提升防御10%,上限30%
猎人被动-致命追击:每次释放技能会给下一次普攻增加50%暴击率,攻击目标生命值低于30%自身暴击率提高15%
刺客被动-无影手:每第三次普通攻击会触发连击,连击伤害为60%,连击可以触发暴击但不会积攒能量且不会叠加毒药
术士被动-生命夺取:所有技能附加10%的技能吸血,攻击目标生命值高于60%伤害提升15%
法师被动-残酷魔咒:基础暴击提升5%,技能暴击后下一个技能变成瞬发,同时全队享受暴击提升5%持续5秒
德鲁伊被动-救赎之力:当队伍中有大于一人的生命值低于30%时,单体治疗技能会给副目标(1-3个目标)每人提供50%的同等治疗量,德鲁伊自身生命值低于10%时所有治疗技能瞬发且持续施法型治疗变为hot效果
萨满被动-诡秘巫术:当治疗目标生命值低于20%时,技能治疗量提升20%,萨满受到致死伤害时不会立刻死亡,持续3秒,每场战斗只会触发一次
这些只是个人愚见,肯定会有许多不足,总而言之一样策划可以看到,给每个职业做出更多特性,把游戏做好