对于游戏的几点小意见,希望大奇关注一下
2018/02/121032 浏览综合
猎魂是一款不错的游戏,开发和运营团队对于游戏更新和游戏环境维系的努力也是大家有目共睹的,但作为一个关心这一游戏的老玩家,有几点建议希望官方在今后的开发和运行中可以考虑一下。
1,适当降低讨伐证消耗,个人感觉目前游戏设置的讨伐证消耗数据是不健康的,尤其是各类活动本更是令人“望证生畏”,可以理解讨伐证是游戏盈利的重要一环,但我觉得官方应适当将盈利重心落在角色的极限化和多样化方向上,比如武器的熟练度卷轴、某某NPC的心仪礼物、技能书宝箱等,这样一来既可以让盈利变得多元化,也符合游戏中武器多样化的设定,现在游戏中只要选择一类武器就很难更换其他,更别说双修,甚至多修。另外,过大的讨伐证消耗,也限制了玩家的在线率,一款游戏没有一定的在线率是很难长期健康运营的。
2,适当降低游戏的等级封锁,我想官方可能是为了使得游戏开发和更新能够跟得上玩家的攻略速度,所以在主线剧情和副本都设置了等级封锁,这就让以开放自由著称的狩猎游戏变得限制极多,甚至很多时候让玩家产生做了委托就下线的想法,这也是非常有碍游戏的健康运营的。关于这一问题,建议分离主线任务与怪物的连带性,将副本的必须等级修改为建议等级,低级可以挑战,但必然承受更大的风险,毕竟现在60级的龙副本打造的装备最初也不过是要求40级穿戴,这样改更符合游戏设定。而游戏的主线依然可以采用等级封锁,使主线任务与玩家的游骑兵军衔挂钩,把军衔赋予实际属性或功能,比如影响伙伴的攻防,或开放军需商店更多的购买权限。这样一来既可以让玩家探索狩猎更自由,又有一定的等级操作空间。
3,丰富装备系统,适度降低单一装备的制作难度。狩猎游戏丰富的装备系统是游戏吸引人的最大卖点,建议后续开发增加装备进化时的样式变化系统。另外,目前游戏中亚种怪很多,从游戏的开发难度和共斗游戏的特点来讲,后续游戏应该有更多的亚种怪出现,那么不妨在后续开发中开放亚种怪的套装,比如火蛙套装,毒猿套装,火焰奇美拉套装等,这样可以极大的丰富游戏内容,配合前面提到的降低单一装备的制作难度,会让玩家的配装更为多样,使游戏更吸引人。
就这样吧,愿大家猎运常在。