说说公会战不合理的地方,希望策划能重视(含建议)
修改于2019/12/173232 浏览综合
1. 目前公会战匹配规则——同战力匹配的范围太广,上至2000w,官方群给予的解决方案是把人踢剩12个队伍,请问公会的意义何在
(正因为这样不合理的机制,很多大公会都只保留了48个人,所以现在满人的大公会非常的少,才有了相差2000w的2个公会之间都没有第三者了这种桥段,满人公会是不合理的存在,只是这样真的是对的吗)
【建议解决方案】供策划参考:应该只取本周公会历史最高48人战力以匹配公会战对手,以确保相对合理的战力对等(感谢跟帖观众提出),如果坚持不改,请调整规则为“随机匹配”
2. 开战之后,防守的技能和宠物都能看见,根据克制的原理,进攻打防守能轻松越50w甚至100w战力,打会战如果不是战力悬殊就是精英决生死,完全不需要任何兵法战术,请问公会战的意义何在
【建议解决方案】供策划参考:应该设置防守队伍的技能宠物信息对手公会不可见,以增加公会战公平性以及排兵布阵的趣味性
以上,希望游戏策划以及运营方能够重视,既然设计公会和公会战了,就不要把他们变成鸡肋,请本着尊重玩家的原则制定合理的游戏规则,给玩家一个和谐有爱的公会、一个公平公正的环境,感谢。


