收割者一点个人操作心得,和改进计划的想法

修改于2018/09/27220 浏览综合
炮型才是主要最优选择,镰刀更多用来快速回盾,补伤害也会用,但是看面对什么对象的和距离上都很讲究。
时刻保持高护盾是关键,好处一:能防冷枪。好处二:能打消耗,遇到对面比较强势的游击且身旁有掩体,当护盾被打掉了,躲起来回盾,下一秒满盾再回去和他们打(电女,拾荒这种近战游击另当别论)。好处三:也是打消耗,和肉盾打一定拉距离,一定要离他们远点,一边炮喷射他们,一边倒退撤退,总会有一些伤害到你身上,等护盾没了且在拐角位,双击按键一秒满回盾,继续恶心他们,不然谁都打不过
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虽说我也有一些心得,但是玩起来觉得面对谁都很顾忌,要小心很多方面的问题,什么人可以浪,什么人见面就走,什么情况真不能刚,总的来说还能玩玩但很不强势,重装与重装的内战硬刚很无力,变刀变炮都觉得脆,打面对某些暴力游击也很无力,什么电女,拾荒,主动变刀追求高输出,想和他们拼命就是送死,变刀动作前摇期间已经没多少血了,保持炮也就迟一秒死而已。但是奇怪的是,收割者数据上并不脆,玩起来就是感觉很脆
240/180收割
220/200火神
240/140巨熊
140/200铁骑
总结一下问题 炮形态的确伤害低的可怜,这么厚血还有护盾依然觉得脆,不是因为不肉,是因为输出太低了,我被干掉之前没法让对面先死,但是我不建议提升太多炮形态的时候的伤害,正如我上面说的,炮;刀间的选择用炮是绝对普遍了,炮比刀更稳容错率低,如果在提升太多炮的伤害,这个英雄的刀形态就基本上没人用,一直做炮,血残了换刀,然后再换炮,回盾继续打,这样这个选手就没啥意思了。
先说个定理(定理:(攻速+磁性)×玩家技术×手机配置=子弹命中率)镰刀和中远距离点射玩法不同但是原理是一样的。而我只想说镰刀攻速很一般。再加上近战时候目标很容易逃出镜头视线导致问题二:挥舞的时候砍空现象严重。
问题三:移速水平设定在一个很尴尬的水平,和游击打(龙,爆风,独狼),和天才打,刀形态追不上游击却又跟得住,这种不容易追上却又刚刚好能跟得住别人倒退的速度,最让人恶心,很好被拉距离,(你说别的那些那些速度太慢跟不上的选手,玩家干脆回撤就不追了,fps游戏里对面游击想学LOL那种消耗型英雄,玩个敌进我退;敌退我追放风筝,不可能的,游击敌近我退,办得到,敌退我追,呵呵我退回来找个掩体蹲好,你敢追回来,尝尝贴脸一枪散弹的滋味)而收割者刀形态这种介乎于,勉强追得上但要花点时间的移速水平,很让人尴尬
吐槽一下,镰刀能割那么远太假了吧,看回放橙黄色的刀影明明没打到伤害就出来了,我都为我的的对手感到莫名其妙(从对手的第一视角,既我的第二视角)(说起距离和视觉不符合的还有火神的火,我收割者和巨熊拉距离把他拉死了,同样的方法和火神玩拉距离,明明我的视角上(第二视角)火离我还远着,火焰明明没喷那么远,伤害就是来了。)
ʕ ᓀ ᴥ ᓂ ʔ我建议:
1炮型散弹密集度提高,射程加远,局部不仅仅打出4点伤害这么少
2:刀转炮的时候会有一个抡起镰刀转一圈的动作,打出周身aoe伤害,并且短时间进入第三视角,(像大招的样子)这样有助于下步刀战找人,避免出现近身战迷茫的划屏幕找敌人的情况,
3镰刀攻速加快。
(2也可以这样,避免近战的尴尬。近战刀子统一改造计划:建议这方面的锁敌系统提升到超强,是那种超出镜头视角,镜头也能锁上去(命名超视距锁敌系统)不要说什么变态了不公平,这只为了强哥,收割者的第一视角和第二视角刀战流畅逼真,不要像现在这么僵直,你看看现在的强哥的刀子,明明人还在屏幕侧面几乎看不见人了,一刀子下去伤害就出来了,现在不是也变态了吗,干脆第一视角好看流畅真实算了。(当然锁定中目标身上的速度,超出视野多少距离开始锁敌,还有若搞“超视角”磁性系统系统强攻的枪击也会受益,所以也不会,这是有待商量))
4别人视角的攻击距离视觉上科学合理一点
5镰刀形态,移速增加
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