关于公会boss改版后的一个大胆想法

2019/09/11149 浏览综合
今天打公会boss时,突然发现,伤害没有溢出了。
本公会以往一号boss只能承受1000w的伤害,今天却意外突破到1600w,1600w,1600w,虽然官方没有发公告,但事实确实如此。
这波改动对土豪公会收益很大啊,毕竟之前他们伤害溢出是最多的。
那么公会人员如果能同一时间打一号boss的话,不带奶不带肉,派普沙拉三枪手的话,平均一人300w伤害,35个人的话能到1亿伤害,这。。。。是不是太夸张了点呢。
飙伤害的话第一波boss是最佳选择,如果公会人员能配合的在好一点,极限状态下那么第一波三个boss每人打三次,打完就能到多少了呢!
如果官方确认这样改的话,建议以后将boss改为每天只刷新一只,大家都打同一只boss,boss不会死亡,每个人进入时boss都是满血状态,完全纯飙伤害的玩法。
根据本服排行,每天6点结算发放固定收益,和排位收益。
这游戏真简单!真友好!
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