谈一下为什么那么多人吐槽65和70的礼包,鹰角确实做的不够好
修改于2019/10/301310 浏览综合
氪金抽卡玩家可以无视这篇帖子
如果想看数据可以移步我的上一篇帖子,结论是收益或略有下降,但如果加上误差计算,在策划眼中可能并无差别
那么关键就在这里,在策划眼中
策划套用的是官方内部的数据,是比我们玩家民间的数据更可信的,但他眼中的相同并不意味着在玩家眼中相同。同时,这次的65和70礼包的体感机制很不好,为什么这么说呢?
65的礼包和70礼包都是蓝材料,你可以说我把蓝材料合紫材料再合金材料,这样一步步合,肯定出“小宝宝”,那我比金材料赚。但问题就出在这一点上,观感不强烈。合合合,都是要一步步走的,哪里有金材料一步到位?
同时,玩家忽略了龙门币和经验书的收益
可以看见65和70都是12万龙门币,5万经验书,而60是10万龙门币,4万经验书。这被玩家习惯性忽略了。
最后就是芯片了,70级礼包居然给目前冷门的芯片材料。
这就有点不地道了,先锋大家成型了,特种没几个练的,重装术师也都成型了,可以说都是冷门材料。
这就给了玩家很不好的观感体验。
更何况策划惯性设计了三个礼包都是38石,价值等效
但无论如何,在玩家眼中,等级成长是有附加价值的
这是策划忽视的地方,也是礼包矛盾的根源
策划认为他做一个同样38石收益等同的礼包就可以了,毕竟舟游升级没压力
玩家认为我升了级,38石应该换来更多的效果
综上所述,65和70礼包都确实有不合理的地方,收益很难指摘,但体感确实不够好。玩家体感是策划在设计游戏时不应该忽视的一环
但我觉得氪金抽卡的玩家请忽视这些幺蛾子,怎么都是赚
