写在开测前一天

2019/10/302842 浏览综合
各位影之刃3的预约玩家朋友们:
TapTap
大家好!目前,已经获得了测试资格的玩家朋友们已经陆续收到了激活码,全部发放完还需要大约2个小时的时间,请大家仔细查看站内通知。
没有获得测试资格的朋友:明天,后天,大后天三天的12:00,Taptap上会释放限时抢码活动,请到影之刃3测试服页面点击“试玩”即可下载游戏。
详细的抢码说明:https://www.taptap.com/topic/8123875
目前,我们已经导出了本次测试使用的各平台的安装包并上传完毕,今天一整天,我们公司内部的大家都在以玩家心态轻松地体验着游戏,自国庆节以来,我们已经连续三周进行高强度的加班,我想,现在大家可以暂时休息几天了。那种心态,就如同精心布置了自己的房子,等待客人前来参加一场party之前的那几个小时,既兴奋,又紧张。
本次的版本还存在诸多的问题,如一些小的bug,机型优化,适配等的不足,均可能带来体验的影响。一般来说,游戏产品的公开测试往往是市场目的大于产品目的,但是本次测试中我们希望切实可以验证产品的方向及目标,并且吸收有效的建议和意见。玩过上一测的玩家会发现,我们这一测中除了新系统外,对原有系统也进行了大量优化和修改——包括技能切招逻辑,换场景的避免误操作设计,操作键位的位置及大小设置等,均是吸收了上一测玩家建议做出的改动。
本次测试,我们将卷宗开放至第三幕。《影之刃3》讲述的是更具开放性的故事,每个卷宗都是一个独立的小故事,随着卷宗的推进,背后的神秘势力逐渐浮出水面。上一测的“夺命之爱”讲述的是爱情中的占有欲与不平等的故事,而本测新增的“禁法非法”和“慈母悲歌”,将深入人类另外的两种情感,想必也能在激烈的战斗之外,带来一点点不一样的剧情体验。
新增的沐小葵角色,以及我们全新设计的职业系统将给大家带来更加灵活自由的游戏进程。一个角色的不同系职业之间可以任意切换,只要装载三个不同的进阶技能即可实现不同的“转职”,已经投到技能上的技能点可以没有任何消耗地洗下来,用于新的技能上。同时,我们制作了流派系统,可以储存已经配好的装备,连招和心法的组合,希望这种设计可以鼓励大家尝试多种战斗流派。我们本次测试增加了相当多的战斗风格,除了杀意流,破甲流,空中流等王道风格以外,还存在主要靠心法技能输出,靠自身的防御力转换的荆棘伤害弹死敌人,不用技能链只用普攻菜刀砍死敌人等邪道流派等待大家发掘。
心法系统在完全升级后回归。以《影之刃1》和《影之刃2》中经典角色为题材的心法,全部使用了动态素材进行制作。功能上,将《影之刃1》的心法和暗器系统合二为一,既有对安插技能的buff,也有对角色自身的buff,还有能够直接打出技能特效的技能。看了我们事先演示的玩家,有的会对心法特效喧宾夺主的方面提出担忧,这一切都可以等到实际开测后进行验证和调整。
除了这些之前的几次橙贴中容易演示出来的游戏系统外,还有一些更重要的长线游戏系统很难在短时间的演示中说清楚。譬如,本测中的支线任务重要性极其之高,高到什么程度呢?大约有1/3的游戏系统是由支线任务开放的。也就是说,如果像一般手游一样只沿主线往下做,你可能连玩法都开不齐,养成系统也有所残缺。此次的“影境”世界中,处处暗藏着秘密,这些秘密的结果不是仅仅给你一些奖励物品,而是一不小心就会发现连UI都多了一些出来,希望大家可以体验。
由于研发进度没有足够完善,以及本次测试玩家规模有限的问题,本次测试将不会开放多人联机玩法或PVP玩法。但是副本的数量,怪物的类型,词缀,陷阱的丰富度,都比上一测有较大的提升,我们希望玩家朋友们可以把本次测试当做是一款可以玩上若干天的一款掌机游戏来体验,或许未来加入了组队,公会,聊天,商业化之后(这些都是必然会有的东西),体验变得更丰富更有社交性了,但像今天这样纯粹的版本却也不复存在了。
开测之后,我会重新创号,跟大家一起体验流程。如果有时间的话,我也会再录几期视频,给大家讲解一些版本中的有趣之处。我知道对于几十万预约玩家来说,几万个测试资格意味着绝大多数玩家将无法进行实际游戏体验,我们将尽可能也在游戏之外向大家传达游戏的魅力~我们还会开放各种攻略,同人等活动,用于鼓励具备资格的玩家们产出一些内容供大家观看。请大家持续关注Taptap,B站,微博,微信公众号等平台上我们不断放出的消息,感谢大家!
影之刃/雨血系列制作人
Soulframe
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