【首次篝火封闭测试圆满结束】
我是阿呆,很高兴在这里做出首次封闭测试的总结。
曾几何时,我们怀着巨大的忐忑在做着踩人大作战这款游戏,犹如黑夜中行驶在海上的一叶小舟,正准备迎接狂风骤雨的袭来,不幸的是,却并没有一盏指明灯为我们导航。抹黑前行中,我们不知道即将到来的明天是否是晴日,还是依旧波涛,亦或是,根本来不及迎接,就已经倾覆在无边无际的大海上。
多少年来,无数的前行者们,或因为爱好,或因为心愿,或因为才情,或因为梦想,聚合在一起,创造了无数款优秀的创新的作品,然而,或因为无法盈利,或因为意见不合,或因为市场反响不佳,或因为叫好不叫座,或因为种种原因而作品夭折,团队解散。
每一个游戏制作人,入行的初衷,基本都是因为想要做一款好游戏,虽然职业不同,或是美术,或是策划,或是程序,却都因为一款作品而聚集,都梦想着自己的作品,能够打动玩家,能够打动市场,能够成为叫好又叫座的作品。
但其实这很难,十款作品,最后能制作出来顺利上线的基本上可能一款都没有,而十款上线的作品,能维持温饱又可能只有一款,十款能维持温饱的作品里面,可能也仅有一款能稍火一些,而十款这样的作品里面,才能出一款能称得上叫好又叫座的游戏。
我们不想随大溜,我们想要尝试一下我们想要给玩家体验一种新的玩法,新的游戏,在做的时候,我们不知道玩家们会不会喜欢,我们不知道玩家们会不会接受。
所幸的是,好多亲爱的玩家们在顶着巨大的延迟压力、过时的美术风格和没有来得及平衡的数值的情况下,依然给予了我们很大的支持和鼓励,为我们指出了诸多的不足之处,自发的帮开发组招待新的玩家,在我们开服第一天炸服的情况下,依旧有很多玩家对我们可爱的安琪、五一表达了喜爱之情,即使游戏存在着诸多不足之处,依旧对游戏保持了很大的热心和暖心,虽凛冬已至,却不曾感受到寒冷,犹如黑夜中行驶的小舟,虽疾风骤雨,却犹如为我们亮了一盏指明灯,我们将努力的将好的作品带给大家,披坚执锐,策马前行。
我们不知道我们能走到哪一步,我们只想走好脚下正在走的路。
感谢大家!