修改于2020/04/30119 浏览综合
大家还是不要太要求主线剧情细节了吧
其实主线剧情细节现编真的非常难的。不是说没能力做出来,我猜可能一是时间不够,二是不敢做细。
首先剧情好的游戏,要不就是根据写好的故事做的,要不就是故事的主框架不大,细节可以自由发挥。
剧情框架大又内容丰富的,还要跟着版本更新,那必须是故事要比游戏早做好的才行。
做游戏同时按游戏走向现编剧情,几乎不可能做到。 而且游戏后续走向还未敲定,细节做实,将来吃书更像个笑话。(比如魔兽争霸里阿尔萨斯屠村,到底吉安娜有没有责任。你细节坐实,人设做出来,后续再改吃书,就是这后果)
真的能这么写命题作文还写得好还将来不吃书,那绝对是大文豪了。而且你还得保证战双后续游戏走向就按照主线剧情走向,那就不止写主线剧情的是大文豪,还得整个团队都是文学功底了得,对剧情非常了解。。所以其实根本是不可能的。
那么主线剧情这样其实就是战双还有野心后续剧情做好,但是又不想吃书,只能这样。
细节方面真的不可能跟版本同步。后续出漫画什么的慢慢填坑是个正常思路。 真的喜欢剧情故事,可以后续追官方漫画。
之所以间章剧情就可以用心做实细节。其实就是因为间章是个人的独立剧情,用来丰富人设,跟主线框架又不冲突,所以更容易自由发挥。
我总结就是
1.所有剧情好的游戏,要不就是剧情本身主框架不大。各个独立的细节可以分工到团队各个文案编写风格各异的小故事。
2.如果主线剧情大且重要,引领整个游戏的故事走向。那么剧情故事肯定是提前定好而不是制作游戏时现编的。游戏要按照主线剧情大纲去做细节。
3.绝对不存在游戏现编,剧情文字跟着游戏同步现编,剧情主框架大,内容还丰富,剧情还超强的游戏。根本做不到。命题作文还能现写还写出一流水平丰富内容,比游戏制作还写得快的。绝对不存在的。这样的人如果存在,不是大文豪,而是未来发明的写作机器穿越回来的。
4.如果非要主线在框架走向没定好的情况下剧情细节丰富。将来吃书你又要骂剧情是笑话。
5.而且主线剧情执笔也不能轻易换人。因为每个文字作者的风格是不一样的。如果随便换人,风格很难做到统一,风格不统一这件事本身就影响文字质量的。 只写大纲的话,后续还可以慢慢填坑把命题作文写好。
6.总之你要明白,文字上乘的一个首要前提是写出真情实感。如果是非命题作文,自由发挥当然相对更容易一些。当然也更个人化了。很多文学家都这样。
但是命题作文,缩小到一个固定的范围内。 如果你要求故事还要写出真情实感,文字水平高。那么你就不能要求文字作者短时间内写出来。
因为人的情感不是凭空产生的,更像是个蓄水池。短时间内他的情感能量是有上限的。你指望他写的打动人。就要给他构思恢复的时间。
如果要求速度写,那文字质量又没法保证。因为真情实感是需要慢慢蓄积抒发,需要构思的。要效率,那只能随便写写了。
再厉害的母鸡一天也不能给你下10个蛋。而且还是你现在要吃,它立刻给你下出来。
你想吃上好蛋,就要等慢慢填坑。你非要每天现吃10个蛋,那只可能是滥竽充数,变成笑话。
所以我可以理解主线剧情直接写大纲而不是填满细节,这样后续有填坑写好的可能性。如果没有提前准备酝酿,直接现编还高产,那肯定不会写出多好的故事。