期待生存,相信光子比网易做的好

2019/04/2233 浏览综合
首先,对这款游戏充满了期待,本人很喜欢末日题材,隔壁某款末日题材的游戏,我是彻底失望的,我特别不希望在“代号:生机”中看见某日的影子!
下面几个是我的个人想法,算做建议,另外圈友们不洗勿喷呀~欢迎提提意见。
1.场景,希望能够贴合末日,个人认为末日的天气就应该是昏沉沉的,到处乌烟瘴气,不见光,雾霾大,阳光不能太充裕。也不是说所有地图无时无刻都是这种风格,当然是动态天气更好啦,偶尔阳光明媚也不错的。另外还有损坏的建筑,凌乱的街道,报废的车辆,刮一阵风能够吹动地面的尘土或报纸等等,会更有代入感。为了满足大众需求,也可以有多种场景风格。
2.交互,希望玩家之间的交流多偏向于语音,因为个人觉得看见聊天窗口就会联想到那些传统的RPG类型,比如隔壁某日,真的不喜欢在游戏界面出现一个聊天窗口,然后整个世界都在骂街,特影响心情。可以将聊天界面设置成一个通讯设备,需要从背包或者装备中操作聊天界面。
3.服装,我想游戏中时装是必不可少的,但不要太花哨,不要太干净太新,必须要显旧的!像刺激战场那样我觉得很ok的,另外能不能在野外或者废弃房屋,又或者丧尸身上捡到一些服装来穿,只要一些普普通通的就行,但是样式一定要多。至于好看的可以在商城出售,这个并不反对的。
4.战斗,要体现末日气息,既然是丧尸题材,那就让丧尸有点存在感,而不像某日那样,丧尸就是一群小喽喽。另外有些地方也不希望是那种丧尸特别多,动不动就向你冲过来,然后展开一场无脑厮杀,我希望更偏向于策略,可以莽,也可以利用道具,悄无声息的靠近丧尸,然后进行一个类似特写镜头的近身攻击,将丧尸一击毙命,真的不希望只能无脑突突突。
5.视听,头顶不要显示名字,不要显示公会,什么都不要!就是不想看见传统RPG的影子!想象一下,在现实世界中碰见一个陌生人你马上就能知道他的名字吗?我的想法是可以分成两种,陌生人与好友,陌生人我们看不见他的名字以及个人信息,好友可以显示名字以及信息,这样玩家就能为了认识陌生人而去与之交流,增加玩家的社交欲望。另外末日在野外生存危险重重,希望能在听觉方面下点功夫,比如刺激战场的听声辨位~
6.UI界面,希望界面越干净越好,比如商城不要出现在UI界面,既然要贴合现实,现实中想买东西不可能嘴巴一喊东西就来了,可以将商城在地图中设立几个固定位置,也可以将商城归纳于通讯设备中,类似当今社会的“淘宝”,买东西需要从背包或者装备中掏出通讯设备,从而进行购买。虽然麻烦,但很现实。还有其它一些不该出现在UI界面的功能按钮,界面越干净越好。
7.职业,突然不知道该怎么说了,如果有类似职业这种系统,希望不要像某日那样将职业明显的区分开,比如3种9类的。当初某日说高自由,光一个熟练度就被限制死死的,一点也感受不到自由。希望生机不要这样,特别是职业系统,不要明显的将职业区分开,希望所有属性加成都是开放的,可以以某种方式获取类似技能点的东西,由玩家自由分配!
小小建议:1、隐藏UI,我喜欢在游戏中排视频,做成视频短片,希望可以有隐藏UI的功能,想拍一些像宣传片那样的小视频。
2、传送,既然说了开放世界,那就不希望有传送(场景切换)功能,比如某日的坐直升机(传送),不得不承认明日这个设计非常的巧妙。如果非要坐直升机,我更希望是真正的坐直升机,像刺激战场,可以飞起来看见地面,能感受到自己在天上,而且掉下去会死的那种。
3、载具,从宣传视频看,游戏中会有载具,载具不要太新了,不要太亮,一定要显旧,因为末日嘛!另外,上条说到传送,我希望游戏中能体现载具的重要性,不要传送功能。虽然说没有了传送,跑图也许会很累,所以这就要麻烦官方想点法子,让我们爱上跑图吧!来自TapTap 用户[ID:16883960 PX俱乐部-Devil゛]
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