下个版本我们会做什么呢?先行了解一下吧~~

2020/02/215192 浏览综合
亲爱的魂之战士们:
这里是海姆达尔新年复工后第一次正式同大家见面呢!2020年的开始我们迎来了一些困难,虽然这些困难让我们大家都不好受,但是如今已经看到了胜利的曙光,一切都在向着好的方向发展。相信,胜利就在不远的前方等待我们每一个人!而《魂之刃》的创作旅途也将在这2020年更加灿烂~~
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说到咱们游戏,海姆达尔在这个新年仔细看了每一位小伙伴在评论区、社区里的留言,了解了很多大家的想法。在这新年之初,海姆达尔好好整理了一番自己的想法,在此分享给大家。
去年《魂之刃:巨龙城堡》从上线以来一直得到了大家长期的照顾与关注,在此真的很谢谢大家。去年我们在大家的帮助下成长了很多,我们知道这款产品目前一些问题,也必将解决这些问题。就像之前给大家留言时说的那样,下一个版本我们将暂缓出新的内容,而是把更多的精力放在修复bug,优化体验、美术上面。我们相信,短暂停下来优化产品不会让我们失去什么,反而这样会让我们的产品更加优质,也会让我们的产品走的更远更久。
那么,我们将在下个版本着重做哪些内容的优化呢?这里海姆达尔大概先跟各位小伙伴们透露一些内容吧[嗒啦啦2_期待]
一、优化女主,这是必须的!
战斗节奏和变身怒气机制优化:整体强调爽快连击,受击减少怒气,极限闪避增加怒气
整体提高技能特效质量,适当减少不必要的或者过于浮夸的特效,优化效率:
例如枪的各种特效,剑的重攻击及连招特效等
枪武器加快射击的节奏,减少轻重攻击的动作复杂度,让各攻击方式定位清晰(可尝试让轻攻击变为普通平射,重攻击为明显的范围射击)
音效质量优化,解决部分招式中音效和特效/动作不匹配等问题;释放技能时增加女主配音
······
二、加入男主镰刀
完善镰刀的技能机制:重点是效果更好的抓取技能,以此为核心技能
优化镰刀的动作、特效:根据现有动作和特效大幅优化表现效果;制作镰刀的音效;整体优化镰刀效果,包括移动动作,敌人相关受击变现等
三、卡顿、闪退、部分机型适配性优化
根据UWA报告和玩家反馈来优化游戏,减少游戏卡顿,闪退,读条卡死等严重问题,以BUG列表形式推进修改
四、关于美术的优化
按照顺序开始着手优化游戏场景中美术质量较差的部分,提高整体美术质量
例如:序章的监狱和海姆达尔模型;第一章中较粗糙的明显的远景和近景;某些明显的Boss特写时显得很粗糙的部分等
除了之前遗留下的美术问题外,4.0版本中新增的第六章场景也会在下一个版本中进行优化,包括灯光、boss等内容
五、优化已有的boss体验
优化已有Boss中不合理或者体验较差的设计:
重点优化部分抬手过快的技能;部分释放后会一直持续跟随玩家位置而改变方向的位移技能;部分视觉伤害范围与实际伤害范围有较大差别的技能;
······
由于篇幅有限,本周海姆达尔先跟大家透露下个版本中优化的一部分内容,剩下的将在下周继续与大家分享。各位小伙伴们对游戏有意见和建议的欢迎在本周的帖子下方留言给海姆达尔哦,我会认真阅读并反馈给研发组的童鞋的呢~~
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