是我,对,又来了!关于经验!

2019/04/22897 浏览综合
TapTap
不得不说这么做对游戏只有害无利!
先说游戏大的环境,根据官方的意思,我们是不是快餐游戏,需要玩家有耐心,所以游戏基本上大半年才会开放一个服务器,意味着一个服务器会有不少花钱和不花钱的新人玩家进入,那么经验太落后会影响游戏体验,所以官方推出了额外的经验获取渠道!
不得不说,想法确实没错,我就是新人之一,但是你们这个获取方式大大不妥!
1,无任何限制条件的可以购买!
这样的结果是,有钱的老玩家为了压制不停购买经验,最后造成两级分化,大量普通玩家没能力购买,之前付出的时间成本都付诸流水,最后面临的是大量躺床或者弃坑,反正再努力都没用,那就闲鱼吧,呵呵!【什么?你说新人氪佬也可以买啊?我是傻了吗,得买多少才能追上?买经验的钱够买排行上几个号了吧/滑稽】
2,经验获取渠道和受众目标不妥
既然官方有这个想法,为什么用福地糟老头子售卖呢,难道你们放出这个经验只是为了氪金的老玩家吗,如果是那么只能说明眼光还是太短,如果不是这种做法直接限制了一大批人!
拿第一种来说,氪佬真不缺你这一天一万经验,不排除这次只是试探,后期会放出更多经验,如果你敢放出更多经验后果必然是第一条!
第二种的问题在于新入坑玩家有几个人能打福地的,就算熬个半吧月能打福地了,运气好又恰好遇到糟老头子了,又有几个玩家是买得起的,所以这个东西对萌新来说跟鸡肋有啥区别!
鉴于如此这般,我有几点意见不知当讲不当讲,什么?不让讲?对不起,我先讲为敬!
1,条件限制
服务器要有一个经验限值,比如一个人一天获取的经验大致是10万,按照30天一月算那么总经验是300万,这300万就是一个值,经验低于这个值10%也就是270万的玩家可以额外获取经验,高于270万的玩家不能获取额外的经验【正常日常任务不算额外经验】,至于怎么取这个值合理,相信官方有专业的数据分析!
2,获取人群和方式
在1的前提下人群目标集中在新人玩家为主和部分闲鱼了一段时间回坑的用户,这样可以给予这部分玩家玩下去的信心,让他们不至于因为经验落后太多需要付出太多时间成本才能追上而弃坑!
其次获取的渠道应该大众化一点,可以设置为专门的任务或者环,一天或者一周多少环获得多少额外的经验,【具体数值官方有自己的一套体系】当然游戏也需要赚钱,但是门槛不益太高,毕竟官方不是说了吗,我们不是快餐游戏,呵呵,可以设置为月卡用户可接或者消耗少量固定金币可接,这样做既不影响现有老玩家的游戏体验,不用担心有人突飞猛进威胁到老用户,又给予了新人和回归玩家活路,任务成本有低大部分玩家都有能力消费官方又把钱赚到了,何乐而不为!
总之,一个新功能要大部分玩家收益为主,不要让一时的利息危害游戏的生命周期,个人愚见,自知有很多不足的地方,欢迎大家补充,不做争论,喷子自重……/滑稽
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