我理解的健康氪金理念(望策划看到)

修改于2019/04/22348 浏览综合
做一款游戏成本不少,很多人问氪吗什么的,我感觉好笑,如果企鹅做到下面这点,我想游戏会发展的很好很稳定。
既然氪金是必然的那么怎么才能不像某日之后一样那么让人厌恶反感呢?(我想某日一多半玩家来代号或者在观望期待代号这事都知道吧,口碑在圈里已经坏了氪金模式做不好就是自掘坟墓)
下面说正题其实很简单大家静下心来想想都明白
氪金是为了让有经济能力的玩家得到某方面的满足感对吧?但要想走健康长稳发展的路线的话一定不要有属性数值等等的氪金增幅效果,多趋向于观赏性方便性这俩方面毕竟花钱了要得到与不花钱不一样的满足感对吧。这样不氪金的玩家也不会介意到处去造,谣什么不公平对游戏造成口碑恶劣的影响还能留下为大佬做绿叶又可以增加游戏人气与口碑。
TapTap
说这么多细化些:
时装 枪械皮肤 载具皮肤 动作包 头像 名片 这些都是很健康的氪金不是逼迫氪的那种(当然属性数值不可以附加在内这点很重要!!)
我只是略想了些健康氪金内容其实还可以更丰富氪金大佬朋友们的游戏体验那是你们以后想的了。我只是提供方向。
我敢打包票你游如果这样做回收成本和盈利的话,你游会发展的很快并且是很稳定的那种,霸主地位也不是不可能,记住一句话:没普通玩家了氪金玩家秀给谁看?所以大佬有大佬的方向,普通玩家有普通玩家的方向,但这个度就像天枰保持平位才是运营正道。
看好你游才建议的,现在吃小利捡芝麻丢西瓜眼光短浅的游戏太多了,终会慢慢被淘汰。
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