下载 App

【推荐模组装配】近战兵器 第二批

精华修改于2022/09/184.8 万浏览攻略
TapTap
#往期内容:
【火器】🔥
第一批格.洛.克;M-16;AK-47
第二批猎.枪;VSS;Uzi
第三批SCAR;温/彻斯/特;自制手/枪
【近战兵器】🔪
第一批大锯;菜刀;木矛;水管
⚠️声明:以下内容仅代表我个人观点,请Dalao们评论留情,和谐讨论。
⚠️特别说明:考虑到制作难度、浏览量以及读者的反应、反馈,本篇不再增设改装武器具体数值。有兴趣的朋友请自行计算,附:
[武器模组系列]🔧
冷兵器(近战兵器):
第二梯队:砍刀,球棒,大锤,弓箭,木板。
————砍刀————
砍刀,属于近战兵器中的奢侈品。虽然战斗力很强,但完全 不建议 自行 大量 制作。其制作材料花费高昂,耐久也不高。
由于它配件比较多的一款近战兵器,在装配方面自然也有所争议,它拥有两个可供装配的部位,下面来逐一分析。
【刀头】
柴刀刃,官配*的一种,减攻速为硬伤,完全不建议制作。
库克力刀刃,也叫廓 尔 喀刀、尼 泊尔 刀,俗称狗 腿刀。虽然外形十分漂亮,造型也符合力学,但在游戏实操中,效果并不好。缩减攻击距离虽然不是非常致命,但削减的1点伤害,对其直观上以及实际使用都造成了较大麻烦。材料富裕可做但不推荐使用。
帕兰刀刃,源自马来人的砍刀,地域性特色非常明显,在地末中的表现也非常棒,属于官配的一种。纯增益,前期过度很好用,完全可以制作,但也并不是必须品。
碎骨刀刃,又被称为破伤风刃,虽然是唯一的一款加耐久的刀刃,但因为游戏特点,耐久增益微乎其微,且其重量和减攻速的影响比较大,同样不建议制作。
开膛刀刃,被后期增强的一款配件,当前版本并不影响攻速,成为在拥有肠勾刀之前一款很好的替代品。增益效果良好,可制作。
肠勾刀刃,砍刀的唯一一个极稀有品质模组,拥有主动技能。技能可降低敌方攻速若干秒,虽然技能不强,但是被动增益无可挑剔。
【握把】
塑料握把,外观朴素,但没有过多实际意义,不做。
碳纤维握把,虽然造型比较漂亮,但需要碳纤维,不做。
骨质握把,增益非常可观,在暴击率方面的加成相当不错。减耐久看似致命,其实无伤大雅。美中不足就是略减攻速,因此争议较大,使用主要看个人的手感,(个人不习惯砍刀1.3的原始攻速),但此配件完全可以做。
猎人握把,与肠勾刀刃外形上非常搭配的握把,加之肠勾刀本身就是猎人使用的刀,虽然伤害没有到达砍刀可以到达的顶峰,但其伤害基本够用,能平击也可背刺,伤害均不可小觑。增益完全没有负面效果,完全也可以做。
TapTap
#建议:
A帕兰刀刃+骨质握把(官配)
B帕兰刀刃+猎人握把
C开膛刀刃+骨质握把【推荐】
D肠勾刀刃+猎人握把【推荐】
模组装配图:
————棒球棒————
随处可见的武器,伤害可观,攻速适中,一款比较优质的卡墙武器。但其配件并不强劲。
由于配件个数并不多,同样,逐个分析。
【棍头】
带螺栓的球棒,加伤害,减攻速,不建议制作。
带铁钉的球棒,无负面效果,加伤害、暴击机会,前期完全可以制作。
有刺铁丝球棒,高额减攻速,非常不建议制作。
尖刺球棒,拥有强效主动技能,必做。
【握把】
(棒球棒的握把都很不理想,材料不充裕的时候无需制作)
胶带握把,几乎无用,非做的话,与皮革握把二选一。
皮革握把,几乎无用,非做的话,与胶带握把二选一。
重型握把,几乎无用,不要做。
防守握把,与其他握把相比较,勉强算作比较合适的一款。选做
TapTap
#建议:
A 带铁钉的球棒+(皮革握把)
B 尖刺球棒+防守握把【仅打技能使用】
模组装配图:
————大锤————
学名碎骨锤,又叫碎颅锤,诨号大锤子。单体伤害较高的一款武器,同样完全不建议自行制作。耗材高昂,耐久差。攻击距离次于大锯子(即锯条狼牙棒),其装配略有文章可做。
我对这款武器的评价是:高不成,低不就
【棍头】
水泥棍头,加成单一且收效甚微,不建议制作
轻质锤头,这是一个可以做文章的,我个人现在非常喜欢用。虽然减一点点伤害,但是对于速度的加成,让锤子变成了一款伤害高攻速适中的近战,材料富裕可以制作。
重型锤头,减攻速过多,不建议制作。
钢制锤头,增益比较不错,可以考虑制作,可以前期替代大锤头。
大锤,英文BFH,据说全称为“Big F**king Hammer”(巨tm大的锤子),是当前碎颅锤的强力配件,伤害等方面加成最高的一款,目前必做。
*目前油箱大锤还没有出,仅仅靠面板来看,是一款打暴击流的配件,伤害削减蛮大,但考虑到它拥有某主动技能,一定要给它留一个位置,后期会添加对它模组的分析。
【握柄】
与其他近战兵器一样的毛病,前两款并不建议制作。
如果要做,仅考虑钢制握柄碳纤维握把即可。
TapTap
#建议:
A大锤+碳纤维握把(官配)
B轻质锤头+碳纤维握把【推荐】
C钢制锤头+钢制握柄
模组装配图:
————弓箭————
一款经历了大起大落的武器,到现在也仅能对付极少数的怪物。
弓箭和木矛类似,属于“原始”武器,使用需要蓄力,但基础属性差,成长自然也不会强到哪里去。但耐久较高,在保证伤害的前提下,装配可以向暴击率侧重。
⚠️目前的弓箭耗材与收益不相称,并不建议新玩家大量制作。
【弓】
强化弓,+暴击率,不做
运动弓,+暴击效果,不做
复合弓,从面板可得知,强化弓+运动弓=复合弓,外形美观,要做。
【弦】
搓成的弓弦,不做
芳纶弓弦,能加暴击率,若材料富足可以做
聚乙烯弓弦,可做可不做
复合弓弦,有则必做,强在技能
【准具】
小型瞄准器,不做
大型瞄准器,不做
二倍镜,若迟迟没有激光就可以用这个暂时过渡
激光瞄准镜,有则必做
【箭囊】
都是废物,目前不做为好。
因为:扩展箭囊和运动箭囊均加1点耐久,大型箭囊加2点耐久,有多废大家可想而知
TapTap
#建议:
A复合弓+芳纶弓弦+激光瞄准器+(大型箭囊)
B复合弓+复合弓弦+激光瞄准器+(大型箭囊)
模组装配图:
————木板————
被削成废物的一款武器,从始至终,均不建议制作。
无论是模组还是武器本身,均达不到正常需要。
TapTap
本款武器无任何详细建议
如果遇到强力木板这款主动技能模组,耗材能接受的情况下可以制作。
毕竟是一款有控制技能的近战兵器
模组装配图:
————————
本次的更新内容主要以照顾新人为主,对老玩家可能没有过多帮助。
欢迎各位纠错、讨论
工作量大,偶有出错,制作不易
如需转载,请说明出处
更多往期内容可移步综合帖:(偶尔403)
猜你想搜
地球末日 生存 球棒配件推荐
00:16
关于1.51沼泽版本更新截图
关于1.51沼泽版本更新
一,新地图 版本更新后,沼泽地区迎来翻新,地图为辐射机制 辐射:和雪地寒冷,海岛孢子一样,先黄条后红条,黄条可以自然消退。 红条之后仍然累积等级,同时开始快速降低人物生命上限,辐射等级每提高一级血量上限降低10点。 除了怪物攻击也会造成辐射,地图的部分据点会有泄露的辐射源,辐射值很高。 现版本的大黄小黄衣可以只能不同程度抑制辐射增长速度(屯就是了[表情_委屈]) 地图实况视频如下,镇守地图据点可以
45 赞
68 回复
关于机械狗你需要知道的一些信息截图
关于机械狗你需要知道的一些信息
先说结论,机械狗主要是一个搬箱子的角色,对野图背包储存的能力提升较小,对抄家有一定的提升,最大优势是侦查图偷箱子,兑换优先级一般,不过还是得看之后更新。 首先我要感谢机械狗,因为我之前一直不知道摩托艇能放箱子[表情_捂脸哭] 价格仍然是5000基因组,解锁条件的话是3次利维坦。拿到是成品,不用组装。放在地板上,占地2×2 充电站可以充电(类似无人机充电台,不过能随时取)与制作机械狗装备,回家后机械
16 赞
36 回复
维修台 (新沼泽篇)截图
维修台 (新沼泽篇)
之前维修台发现耐久不对 去枢纽测了一下 中和器耐久一样100点 守护者耐久40点 守护者空放一样耗费耐久 但伤害改为范围伤害 均衡器耐久219点 不miss后伤害也是3285了 稳定高dps唯一真神 最后通牒耐久46点 理论最高伤害也是高达5060实际非常之鸡助 一级炮塔耐久200点 伤害10 二级炮塔耐久400点 破甲伤害10 三级炮塔耐久400点 破甲伤害15 理论不挨打无溢出能打到高达600
15 赞
18 回复
1.51完整内容截图
1.51完整内容
1:基因组奖励全免上调百分之五十 沼泽boss奖励为六百 2:机械狗容量为一扩容为五 箱子承载量为一 扩容为三 自制电池可以加100容量。 3:炮塔可部署可拆卸 4:阵地战为主 大量尸潮 极致阵地战 5:那个新电池可理解为挑战券 6:资源产出形式改变 更类似于沼泽活动。用电池激活工厂然后阵地战,守住基地。电池就是挑战券。 7:阵地战所获得的奖励有新型金属,铅块,硫磺,岑木值得一提的是。岑木是以一
8 赞
16 回复
之前沼泽的铅箱变成了新的铅箱了截图
之前沼泽的铅箱变成了新的铅箱了
而且开箱很便宜,比之前用钛合金简单多了,没更新的可以多屯一些。更新后开,开的价格便宜,不过配方会变16*2铅矿->2铅块+1精炼锑->1铅板,如果做铅板的话更新之前做更多(开箱成本高),如果做铅块的话更新后才能做。新版本做东西的铅物品有些是用铅块有些是用铅板。也就是说,如果觉得5钛合金开箱贵的,感觉不那么需要铅板的就更新后开,可做铅块6个左右,再加工铅板3个左右。觉得5钛合金不贵,感觉需要铅板的就
2 赞
1 回复
ATV车库升级:喷漆台 & 公路战士皮肤截图
ATV车库升级:喷漆台 & 公路战士皮肤
嘿,幸存者们! 你们很快就能在ATV车库中看到几个升级工作台了。 其中一个是喷漆台,你可以用它来改变载具的外观。 我们的侦察兵为你们搞到了一款皮肤的概念图——“公路战士”。 你们觉得这个造型怎么样? ⚠️ 你们已经知道了,但我们还是要提醒一下:我们在这里发布的任何尚未发布游戏内容素材,不代表最终版本。 ATV车库以及沼泽地区的其余内容,现在已经由我们的团队在进行测试了
6 赞
24 回复
起源实验室的基本故事截图
起源实验室的基本故事
本次剧情 [前言]一开始科学家想要用孢子治愈感染病毒,结果孢子与病毒产生危险的融合,从此起源实验室被封闭。。。 [现状]如今K为了治愈丧尸病毒,并再次踏入起源实验室,寻找起源实验室深处的特殊研究器材,当K进入内部,发现这里孢子病毒仍然存在,并设想办法进入。。 [悲起]K在某一天找到了通往实验室深处线索的轨道区域(垃圾填坑场),并组织一个研究小队前往,然而刚到达的前峰研究小队区域,却瞬间失联。
8 赞
4 回复
浅谈实验室截图
浅谈实验室
浅谈感受,炮塔对普通护甲生效,对冰甲孢子甲不生效,此外,火刀伤害提升到46(面刀),难度大幅降低,节奏加快,B1可用火刀卡墙,损耗最小,另外,从游戏总体来说,副本难度降低但是总量上升,每日任务变多,基本上要每天打一遍,尤其是实验室兑换处奖励暴涨(面料等材料基数大,可减少岛屿雪地基础材料获取时间) 明天提ATV,最惊喜的是此次实验室可兑换车轴,再加上公社车轴,前提节奏加快不少
2 赞
3 回复
浅谈新版实验室收益(分区分难度)截图
浅谈新版实验室收益(分区分难度)
1、首先是普通A区:这里给到NPC,原因是消耗太大,收益不高,毕竟A区消耗的是孢子衣服和孢子枪,需要不停去沙场挖沙烧玻璃,但考虑整体难度低,并且部分怪可以卡墙,对于缺蓝图物资的新手而言可刷。 2、再是普通难度B1区:直接给到夯,夯爆,毕竟刷B区消耗近乎于无,只需要火把+军装就能打通,不多解释。 3、普通B2区:直接拉完了,B2区需要起源破甲枪+防辐射护甲,有这些物资我不去沼泽我来实验室,我吃饱了撑
3 赞
12 回复
新实验室思路推荐截图
新实验室思路推荐
目前已经体验过简单和困难,我斗胆向大家分享一下我的感受。 从游戏的更新方面看,这次实验室改版是想让实验室成为类似A堡的常态化副本,整体难度感觉有所降低。 1,推荐每一期实验室打普通4个区和困难3个区(困难冰区只打到破冰者前)。收益在2000点左右(已去除活动)。 2.普通和困难的孢子区建议使用刀砍。因为孢子护甲只有50%的减伤,选上身手敏捷就可以站撸。在孢子反应快要叠满的时候就遛,遛到buff结束
8 赞
4 回复