制作游戏的初心

2020/01/195256 浏览综合
27岁左右,我从一个宅男进化成制作人,
原本的梦想是做一个自己想做的游戏,
想当初啥都不会,
现在30岁了,
前端-安全,效能,程序等等
后端-网页,数据库,服务器等等
美术方面- 界面,渲染,shader等等
策划-有无限的创意
看起来基本一个人大部分游戏都可以自己规划, 策划,想做什么就做什么
听起来特别牛逼,但是我发现我走错了,这几年走的越来越商业化,
背负着整个工作室,家人,服务器等等的负担,
让人慢慢走向了如何能做出好玩,又能让玩家付费养活团队的游戏。
想到这,已经不是初心了。
作为一个有梦想的咸鱼,岂能因为钱而退却自己的梦想呢
我要止步,止步前往商业化的游戏。
返回自己想做为主!
如果连自己都不觉得好玩的游戏,
别人怎么会觉得好玩呢,所以我不应该偏离本质,先做出自己的本意,
按自己的想法做出真正的游戏。
尽管会被很多代理公司所唾弃,游戏也可能因为钱财而减慢开发,
但是起码活出了自我,在这个时代,我不会给商用浸染。
我相信有一天,我会把这个信念做成功的!
所以我应该换个方式活下去,我打算把目前的公司注销了,
把一切都放下,重头再来,好好想想这几年的成长,和未来如何把
这游戏做的更好,很感谢之前Peter的投资,帮助过我许多,我相信我会继续成长,
为这个游戏界创出一个传说,我决定坚守本心,不受市场感染。
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