关于我的一点小想法
精华2019/04/22351 浏览综合
我一向是不太善于在大论坛上众目睽睽的发帖子,我评论过的游戏也大部分都是受众比较小众玩的人比较少能和开发者近距离反馈的那一种,于是我参加了篝火计划做了一名拾薪者,能成为一名拾薪者我很荣幸也很开心,因为如果我能见证一个游戏诞生我真的发自内心的感到愉悦(愉悦吧少年!)然后这两个星期我发现:能吸引我的游戏越来越少(最开始的《夜光》,多好的游戏,结果人家在steam上已经结局了,手机只是先行版),一打开拾薪者计划,满满一屏幕都是roguelike,我觉得地牢游戏的受众也不大啊,怎么都在做roguelike,玩了两款我已经玩不下去了,什么?你说不只有roguelike?当然,你还有所谓〔文字+roguelike〕〔rpg+roguelike〕等等等等,我现在真的是为了拾薪者徽章还能用才评测游戏,今天那个叫什么漂移之王的游戏真的让我难受了我觉得我得写点什么来表述一下我内心的绝望,我是拾薪者,不是拾荒者,我的初衷是发现好游戏,不是对一个个半成品进行筛查和剔除,而其中大部分的半成品还有着别人的影子,那些成功游戏中的影子。我仅仅想要一个能打动人心的故事而已,然而拾薪者计划中这些游戏没有几款让我眼前一亮。
最后,我想用我蛮喜欢的开发商的一句话结束我的这一篇恶意满满的吐槽:
〔游戏存在的意义是什么?〕
〔是让人获得幸福〕
而这一点我们都已经忽略了很久了
(仅表达个人观点,不喜勿喷)