关于新设想:靶场(训练场) 的设定

修改于2019/07/30189 浏览综合
作为一个第三次回归这个游戏的玩家,我一点点的看着元气骑士这款游戏被凉屋慢慢地做的更好,凉屋真是个业界良心。而我虽然是个玩家,也想为这款游戏做点贡献。以下是我从另一个大佬那得来的灵感,希望能对凉屋有帮助。
首先,解释一下靶场是拿来干什么的。
1.练习走位。走位可谓是元气里的重要技巧,正确的走位能帮我们免除绝大部分地牢中的危险。躲避弹幕、避开怪的冲击、远离毒桶爆炸桶冰桶的威胁。
2.熟悉怪兽。不管是小怪或BOSS,都有它们自己的攻击模式,而靶场的练习正是能让我们娴熟地应对各种怪。
3.练习高阶技巧,如:瞬刀、手刀、技能进阶使用技巧……
及其,是关于靶场的细节设定。
1.打靶机。就是专门用来打靶的。它可以发射各种弹幕——普通弹、毒弹、冰球、震荡波、激光等。而我们就负责在它的弹幕下施展自动避弹系统的本领。至于打靶机什么样,可以拿机关房中的机关或现实生活活中的打球机做参考。我对打靶机有两种想法:
①站桩式打靶机,即位置固定。类似于地牢中的炮台。
②自走式打靶机,即可以像怪一样自行走动。
2.除了打靶机,当然也可以用怪来练习,毕竟游戏中我们面对的还是这些小怪兽。小怪,BOSS都可以按我们自己的水平去选择。
3.关卡设定。闯地牢的过程中,地牢由不同的元素组成:
①关卡风格,房间分布(就是右上角的小地图);
②类型房间分布(事件房宝箱房之类的);
③房间内地形(什么X型M型都是我们常见的); ④闯关难度(普通和*炸天)。
根据我们的水平自行设定,也就是为了适应各个水平段的玩家。
4.参数设定。这个就像挑战因子一样,设定各种能力数值。
①移动速度(包括怪、打靶机和玩家);
②子弹速度(包括怪、打靶机和玩家);
③体型大小
④暴击、攻速数值
当然,还有其他的,我就不一一叙述了。
5.需要限制进入次数。因为某些玩家可能没在正常游戏中找足乐子,就会到靶场里来快乐几把,也有可能一直在里面快乐。所以限制次数还是有必要的。我觉得,一天25~30次就够了,次数不能随天数叠加。
6.限制训练使用武器,只能使用白武和绿武,毕竟是来训练的,拿一把高伤害武器直接把怪都秒了就失去了靶场的意义了不是吗?
7.为了游戏平衡,不影响正常游戏。靶场中均不能得到任何收益。包括:金币、种子、解锁武器和BOSS图鉴、武器获得次数、小怪BOSS(还有蓝矿金矿宝箱怪)击杀次数、皮肤碎片、技能残页、图纸。另外成就也不能通过靶场获得(比如耐力试炼)
8.细节补充。
①靶场中玩家并不是无限蓝,这也是为了练习玩家的控蓝节奏,蓝是可以掉落的。
②玩家可以带着自己在锻造台制作的武器进入靶场,这也弥补了玩家想在靶场里练习高阶武器使用技巧的想法,训练完后依旧可以带着它们去闯关。
③靶场训练可以即时退出,就像王者的训练营一样。
④靶场的选址,也就是进入靶场的入口,可以选在花园的左边尽头,把树给砍了,然后做个木门,我觉得就差不多了。
⑤怪和打靶机的位置玩家可以自行放置,反正房间地板也是格子,应该很方便。
然后,是关于靶场的衍生玩法——DIY创意工坊。这个呢就是在靶场的框架下,自己设计地牢,包括房间大小、地形、布局,关卡风格、难度等。满意的话可以保存,然后,我们就能体会到什么叫做死在自己的手里。也可以弄一个分享功能,像面对面快传一样将自己设计的地牢发给“元”友,考验他们的技术也行。
最后,如果你看到了这里,非常感谢你对我想法的认真对待,如果你也有你独特的建议,也不妨留言给我。
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最后的最后,说一下,这所有的初始灵感来自这位大佬,给我点赞同时也别忘了他哟。
(未来凉屋有没有可能出个3D版元气骑士呢?)
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