全通关,放一些感受吧
2019/07/3087 浏览综合

看得出来,策划跳出了增加游戏职业来增加游戏宽度的圈子,希望通过一次次的dlc来深耕游戏背景。我觉得这个路子没问题,第一次改变出现不适也很正常。
通过拼图加入母亲和姐姐还有魔王这些角色,主创野心很大,又碍于之前的设定,不得不慎重。还要兼顾月圆之夜整体偏向悲情的剧情,也是难为他们了(其实拼图赠送,定价30绝大多数玩家都会表示真香,而不是像现在这么骂)
缺点:这次更新的问题在于预设套路,“爸爸教你打游戏”这个心态要不得,别学暴雪。希望下次还是能给玩家多一些参与感,在冒险途中加入一些小剧情,这次的新dlc难度提上来了,不像以前熟练了把把吊锤boss。但是几乎变成纯看脸的游戏。
一点微不足道的建议:能不能将与怪物聊天变成一种消耗资源(时间)的行为,让玩家自己取舍,在与怪物聊天中加入一些多角色互动,怪物之间也是有矛盾的嘛(这次也是有的,比如画中将军跟一个怪物有剧情选项,但是不够)。
祝福的来源不要那么生硬,之前是仙女给的,现在变成买的,过关选择的。下次可不可以换个思路?比如猪皮背包就是打败野猪女士送的,这样加入一些暗示性,由怪物送出,祝福与怪物更有关联度