一图看懂强度、伤害选择…大概

2020/04/091046 浏览攻略
下午摸鱼做了个强度、伤害选择表,讨论一下伙伴装备选强度还是选伤害,时间有限,做的比较糙,还请多担待。
此表讨论伙伴装备选择,为了把强度和伤害联系起来,引入了二者的数值转化比例,以150级红不动之岳穿7级红装对比,
伤害/强度=(564*2.2)/(516*1.32),约为1.82,即理想情况下,你可以提升100点强度,若改为提升伤害,则可以提升182点。
此表引入强防差级的概念,按照游戏内描述,强度伤害系数和强防差应为阶梯函数关系,即强防差在150-375之间,伤害系数都是2,375-675之间,伤害系数都是3……把一个阶梯认为是一个强防差级。此表讨论的是相邻的、只提升一个强防差级的情况。
TapTap
按表中圈一红线说一下各数值含义:
675+675代表初始强防差,4+4代表在此强防差级的伤害系数,750(物理375+魔法375)代表提升到下个强防差级需要的强度增量,提升一个强防差级后,伤害系数变为5+5,增伤效果为1/4;我们不提升750强度,改为提升伤害,理想情况下可以提升1365,如果提升伤害也可以增伤1/4,则原伤害为5460。故当前伤害小于5460时,提升伤害的增伤效果>1/4,即提升伤害比提升强度好;若当前伤害大于5460,提升伤害的增伤效果<1/4,提升强度比提升伤害好。
本图用法
根据自身强防差在最左侧找到对应位置,按横线找到最右侧伤害值,与自身家族的当前伤害值比较,参照右下角结论确定提升强度还是提升伤害
注意,这里的强度、伤害说的都不是面板值,而是你在此次提升以外,已经通过宝物、装备加成得到的综合值。
关于魔王
一直怀疑魔王界面标的防御值其实是防御分值,就和各家族角标的那个攻击、防御分值一样,奈何不知道换算关系,还是不知道魔王的双防…
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