[推荐] 故事性游戏推荐
修改于2017/10/022129 浏览综合
(PS:标题想了很久,思前想后没有找到合适的词汇能那个够描述精确地描述我想表达的内容,只好用这个宽泛空洞的说法了。)
我很喜欢听故事。
我认为每一个故事总有适合自己的呈现方式:有的是文章,有的是漫画,有的是电影。
有的故事,只有在游戏里才能让我们切身体会到那种心跳的同步。
就如好的书本需要分享。好的故事游戏我认为也应该让更多的人看到。
这里的故事都取自tap,是我进入tap平台后接触的美妙故事。
游戏题材涉猎广泛,不同的外衣下有着各自独特的灵魂。
后续会更新。
——————10月2日——————
一、我在7年后等着你
一个好的故事最应该具备什么呢?
这个问题我曾经思考了很久,事实上我看过不少友人的佳作,神奇的脑洞,新颖的设定。结局奇诡而令人感叹的作品并不少。
很多故事都能做到结局峰回路转,哪怕是业余写手也能在故事整体上做到逻辑严密情节动人。
而好的故事,就我认为,在故事整体完善的前提下,需要的是连贯性。
一个好的故事需要篇幅去呈现铺展,来丰满人物形象,完善世界观。而如何在这方面做到完美,如何在做这些工作的时候让读者被吸引而读下去,这比故事本身可能更为重要。
(下一段文字,个人观点重,与游戏无关,可能会引起部分不适,不喜可跳过)
这也是为什么当今社会小白文和设定文拥有了如此庞大的读者群,因为这些文章给了读者读下去的动力:哪怕路径的尽头是一片空白,但好走的路总比难走的路更让人愿意走下去。
哪怕你是再好的故事,如果不能让人有读下去的欲望,那一切妙处和优美情节都是空谈。
就如好的游戏不宜前期劝退,哪怕后期的确好玩;好的动画不宜设定冗杂而介绍简略,在世界观的铺陈不足的情况下直接情节展开。
所谓的里设,原作,其实并没有意义;
因为我们要看的,是故事/游戏/动画本身。
从文的角度来讲,开篇已经半斤八两,悬疑也不到位,主题尚不明确,如何让我们有动力读完文章本身?
信息时代,我们会接触各种各样的作品,会进入各种各样的城堡,如果主人都不热情好客,那何必不请自来呢?
(个人观点陈述完毕,文青病犯了还请见谅)
回到正题。
连贯性,可以是间歇性的小高潮,可以是贯穿全文的反常主题,可以是奇诡特色的文风,可以是频繁而不失色的包袱。
本作品就是一个较为优秀的连贯好故事,开篇四平八稳,设伏巧妙,特色断章如dog(不是贬义),不得不继续读。
章节连贯处理完美,悬疑布置渗人而自然不做作,整体连贯性高而妙。
好书如毒,汲之不识日夜。
——————9月24日——————
一、说剑
闯关类游戏,水墨风格。
买断制无内购,一元体会别人的一生。
这是个非常奇妙的故事。
我很难想象到能以这样一种方式,来体会一个剑客的人生。
游戏画面符合所谓的甲方要求:简约而又大气。
以水墨成剑,入笔入心。
游戏中没有过多的文字,但是能切身体会剑客的人生感悟,或大气磅礴,或宁静如水。
明明没有剑,却能感到剑在手中。
也没有故事,故事在剑中,而剑在心中。
二、To the Moon
RPGMaker制作的游戏,简单的画面,生动的演出,动人的音乐。
买断制无内购,一张12元的电影票。
爱情是什么呢?
这个问题就如哈姆雷特,千人千语,自在心中。
我从去月球中读到的是,爱情是那份说不清,放不下,忘不掉的执着。
这是一个凄美的故事,如玻璃一般。
但有时候我们的确需要这样一场美丽的梦,来追忆离去的人儿。
哪怕遗憾。
三、魔女之泉2
JRPG游戏,战棋类。
战斗系统简单易上手,人物造型萌,剧情简单,音乐恰到好处。
买断制无内购,价格不贵值得入手。
有时候简单的童话就已经十分美妙了。
魔女之泉描绘的就是一个简单的故事,简单的勇者战胜了敌对势力,只不过这次的勇者是我们萌萌的小魔女,还有一个呆呆的小男友(仿佛听到了心碎声)。
游戏富含收集宠物要素,剧情微转折但依然HE,喜欢JRPG的朋友不要错过。
四、流言侦探
虚拟交互游戏,类似的有《生命线》和《次元通讯》。
用虚拟交互的方式和独特的获取关键字的手法构筑出出色的游戏性,本质还是一本推理小说。
免费有内购,即使不购买也能正常进行游戏,部分内容仅能内购解锁。
从我一个小说爱好者的角度来说,这个故事有一定的瑕疵。
但是这的确是一个好故事,好在和游戏的结合上。
游戏给了我们旁观者的视角,旁观者的信息,还有旁观者的行事手段。
让我们在跟随主角们踏入险境心跳加速时,又体会到自身的无力。
恐惧,猜疑,混乱,臆想。
虽然有一些刻板的桥段略显生硬,但的的确确通过游戏的方式呈现出了推理小说的魅力。
比起书本的媒介,虚拟交互的方式使得读者能更加代入视角,体会心跳。
如果你对推理小说有一定兴趣,推荐尝试。
(不定期更新)